這款《Triple Town》就是這段時間銀狐拿來打發時間的遊戲,原本只是在工作的間隔中消磨時間才玩這款遊戲的,結果漸漸的被這款遊戲的魔力所吸引,而且為了在遊戲中獲得更高的分數或是找出更好的遊戲進行方式,而一局又一局的持續玩個不停。在這款遊戲上,讓銀狐發現這一類益智型遊戲的獨特樂趣。
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| 【規則很簡單的《Triple Town》有非常高娛樂性】 |
三個草地=灌木
三個灌木=樹木
三個樹木=小屋
三個小屋=房屋﹝House﹞
三個房屋=公寓﹝Mansion﹞
三個公寓=城堡﹝Castle﹞
三個城堡=漂浮城堡﹝還可以往上融合,不過銀狐沒成功過﹞
在地圖上跑來跑去的小熊和忍者會妨礙你的行動,所以將小熊的路封死﹝無路可走﹞或是使用帝國機器人就可以將牠們變成墓碑﹝Tombstone﹞,然後墓碑也可以依以下的規則融合:
三個墓碑=教堂﹝Church﹞
三個教堂=大教堂﹝Cathedral﹞
三個大教堂=寶箱 ﹝Treasure﹞
帝國機器人除了可以消滅小熊和忍者,還可以消除地圖上的所有物件。如果有那個物件的位置不理想,或是會阻礙到你接下來的動作,也可以使用帝國機器人將它消除。
至於水晶的作用,就是可以替代任何地圖上的物件﹝不包含小熊和忍者﹞。將它放在任何兩個相同的物件旁,它就會自動成為相同的物件完成融合的動作。如果將水晶放在不能和其他物件融合的格子上,那麼它就會變成石頭﹝Rock﹞。在遊戲進入中期後,運用水晶將建築物往上融合是很重要的。
遊戲的進行,就是在玩家將獲得的物件一個一個放到地圖上,想辦法盡量的清掉物件/融合出更高階的物件。在地圖的左上角有一格倉庫﹝Storehouse﹞ ,玩家可以將取得的物件暫時放在這裡留給之後使用。當地圖全部堆滿遊戲就會結束,因此規劃每一個放置的動作,盡量的拉長遊戲的時間,就可以獲得更高的分數。
遊戲的規則相當的簡單,事實上遊戲也沒有做太多的教學,大多數的玩家就算原本完全不知道遊戲該怎麼玩,只要操作幾個步驟,放置幾個物件後大多也可以瞭解遊戲的玩法。至於玩家玩得好或是不好,就要憑個人自己的技巧和推算的能力。這樣的遊戲,非常符合銀狐所喜歡的『易學難精』的特性。遊戲的玩法簡單,但是想要玩得好就要每個人自己花工夫。
事實上,玩個幾局之後,大多數的玩家應該就已經摸出了遊戲大多數的規則。不過因為取得的物件是隨機的,沒有人可以知道接下來會拿到什麼物件,因此每要放置一個物件需要事先的推演就變得很重要了。由於取得的物件是不可預期的,因此事先規劃以及隨機應變的能力都變得很重要。
舉例來說,如果玩家希望在某一格上造出小屋,那麼就要事先推演樹木要在那些位置、然後依樹木的位置再推演出灌木的位置、最後再依灌木的位置來放置草地,一步步的將小屋堆出來。如果要堆的建築物是更高階的物件,那麼這個推演的過程就會變得更複雜。再加上出現的小熊和忍者會干擾你的進行,所以每放置一個物件前都需要仔細的思考。
每一次遊戲結束,會依你的表現給予數額不同的錢幣﹝Coin﹞,這些錢幣可以在遊戲進行中用來購買協助玩家進行遊戲的物件。雖然玩家可以額外花錢﹝真錢﹞購買錢幣,不過每一局遊戲中可以購買的物件有限制數量,因此不會造成有錢的玩家玩出來的成績一定比較好的這個現象。另外遊戲的步數﹝Move﹞是隨著時間逐漸增加的,因此當步數用完後玩家可以休息一陣子等步數恢復或是花錢幣來購買步數。
※據說三個石頭可以合成大石頭,打碎大石頭可以獲得一個黃色的寶箱,取得這個寶箱可以獲得錢幣。不過銀狐不喜歡地圖上有石頭礙事,所以一直沒有試著去合出大石頭。
這遊戲具有神奇的魔力,讓銀狐不斷的想要挑戰自己創造出更好的成績。而遊戲會列出你和你的好友所得的最高分,也無形的引誘玩家挑戰自己以及朋友們的最高成績。這個成績每週會歸零,因此每一週都要持續的挑戰。就在這無形的競爭引誘中,銀狐每週都在這款遊戲裡花了相當多的時間。
從營運的角度來看,這款《Triple Town》可能賺不到太多錢。因為遊戲中的錢幣只要玩家願意花時間,就可以慢慢的累積。以銀狐個人的經驗,若是表現得不要太差,也不要去購買步數的話,每次獲得的錢幣大多足夠下一次的遊戲使用。當然對於某些不願意花時間等候步數的玩家來說,這可能會是一個收費的重點,不過銀狐認為會這麼做的玩家比例應該有限。
如果你也喜歡這種需要動腦的遊戲,也想挑戰自己。那麼這款遊戲很適合你。

1 篇回應:
一個大石頭用機器人打碎以後的確有金幣
三個大石頭有更多的金幣(我是用魔法石合成的所以應該是三個吧)
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