最近銀狐花了很多時間在《
Triple Town》這款遊戲,之前也寫了『
Triple Town:燃燒腦力的簡單創意』這篇文章來介紹這款遊戲。越玩這款遊戲,銀狐越是佩服研發出這款遊戲的創意,這麼簡單的遊戲玩法卻具有如此的娛樂性,從遊戲設計的角度來看真的很了不起。
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| 【每天都要看這個載入《Triple Town》的畫面好幾次】 |
遊戲玩了一陣子,就開始研究怎麼樣可以玩出比較高的得分。經過這一段時間的研究,目前每次的得分都可以維持在幾十萬左右。由於遊戲中出現要放置的物件似乎是隨機的,因此有時候會因為一直沒有獲得適當的物件而導致遊戲結束。不過在這一段時間的摸索後,也漸漸的摸索出一些可以讓遊戲得分更高的小技巧:
不要急,看清楚再開始進行遊戲
在遊戲一開始的時候地圖上的物件並不多,這時候常常會急著把物件放上去開始進行融合。不過銀狐會建議各位在每一局遊戲開始的時候不要這麼急,先看一下整個地圖上的物件,在腦子裡面進行初步的規劃。像是地圖上若是已經有了小屋﹝
Hut﹞,那麼就要看看怎麼利用地圖上現有的物件盡快在它的週圍建出第二棟小屋。
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| 【進入遊戲後先看清楚環境,不要急著放物件】 |
上面這是某次銀狐開始遊戲時的地圖,這時可以看到在地圖的左方已經有一棟小屋,因此要思考怎麼樣在這個小屋的四週建出第二棟小屋。在小屋的右方第三格有一棵樹木﹝
Tree﹞,因此我們要做的就是將小屋和樹木間的這兩格也變出樹木。如果我們希望建出來的小屋緊靠在原本小屋的右方,那麼就要先在樹木的左方合出樹木,然後再將小屋右邊的草地那格也變成樹木。透過這樣的推算,可以讓遊戲開始時往最有效率的方向發展。
在地圖上規劃出封鎖小熊的區域
遊戲進行中出現的小熊﹝
Bear﹞和忍者﹝
Ninja﹞會阻礙行動。忍者因為會瞬間移動所以要靠帝國機器人﹝
Imperial Bot﹞才能消滅,小熊只要封住去路就可將牠變成墓碑﹝
Tombstone﹞。連在一起的三個墓碑合成教堂﹝
Church﹞、三個教堂合成大教堂﹝
Cathedral﹞、三個大教堂合成寶箱﹝
Treasure﹞,這樣的過程除了可以消除地圖上的物件還可以獲得錢幣。所以要將消滅小熊當作首要的工作。
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| 【有效率的殺死小熊是成功的第一步】 |
銀狐習慣在地圖的一角依當時的狀況用其他物件劃出一塊用來關小熊的區域,然後之後拿到小熊就將牠丟在這區域中,利用封鎖小熊的去路從墓碑合成教堂。以上面這張地圖來看,如果我們希望合成的教堂出現在原本地圖上這棟教堂的左側,那麼最後放進這個區域的第三隻小熊就要放在這個位置。透過消滅小熊一路合成到寶箱,可以讓地圖上保持足夠的空間讓我們進行其他的活動。
不要捨不得使用錢幣購買物件
遊戲中可以使用錢幣來購買物件,雖然說能夠購買的物件有數量的限制,不過銀狐個人認為該用的時候就要用,不要抱著『等一下還會有更需要使用的時候』這樣的心態。特別是在遊戲進入中期以後,地圖上能夠運用的空間已經不是很多的時候,如果獲得的物件一直都不是需要的卻硬放到地圖上,是很容易導致卡住而遊戲結束的。
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| 【該花錢買物件的時候就要買】 |
根據玩了這段時間的經驗,草地、灌木以及樹木這三項物件的購買時機是最重要的。特別是獲得的物件都是隨機的,因此有時候很需要灌木但是卻一直沒有灌木的狀況下,這時使用錢幣來購買就會是很好的時機。與其遊戲結束時發現自己這些物件都沒有用到而在惋惜,還不如在有需要使用的時機就把它用掉吧。
事先推測接下來的物件要放在那一格
前面也說過,遊戲中取得的物件是隨機的,沒有辦法預知下一個獲得的物件會是什麼。不過以比例來看,草地和灌木就佔了很大的比例,而且大多數的狀況下我們也都是使用這兩種物件來堆疊出樹木、小屋等更高階的物件。
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| 【隨時在地圖上預留後面的出路】 |
通常銀狐在放置手上的物件時,會同時思考一下接下來若是取得其他的物件該怎麼放置。舉例來說,如果目前手上的是草地,那麼就會看一下地圖上有那些位置是需要草地的,然後思考接下來若還是草地的話要怎麼放;同時也要考慮若是接下來出現的是灌木的話該如何,透過假設接下來會取得的物件,來發揮每一次取得物件的最大效果。
透過以上的這幾個方式,目前銀狐已經可以將分數推近到接進百萬的程度,接下來就要繼續努力,看那一天可以突破百萬了。
6 篇回應:
因為銀狐的介紹最近也在玩這遊戲
這遊戲真的設計得不錯
小熊的合成與房子的合成是不同系統
在規劃位置的時候還有互相佔地的感覺
我覺得玩高分的關鍵在於不要讓遊戲結束
沒經過規劃就做出一堆房子很容易自取滅亡
用機器人剷掉一些難以消除的房屋
才能讓遊戲玩得長久
相對於小熊最後能合成出寶箱
房子系統最高等的空中之城根本就是無法消除的路障
可以預期遊戲的分數有其瓶頸
不知道用機器人剷掉空中之城能不能解決這問題
to Likey :
用機器人剷掉建築物和樹木會扣分,
而且越高等級的扣越多分 ....
想請問一下,
怎麼樣才能讓move走快一點?
(在不買點數的情形下)
謝謝!!!
to 小小新台幹 :
如果不想花錢, 那就要花時間等.
一分鐘恢復一步, 最多可以累積到150步, 換算成時間就是兩小時半.
除此之外別無它法....
這個遊戲玩久了就會發現,
其實你以為是隨機的東西根本不是隨機的XD
例如水晶永遠會在不需要的時候來得特別多、熊常常一次來好幾隻、
連忍者熊都特別喜歡跳到你最有可能下的地方.....
目前個人最高分玩過五百萬,每場都可以玩到兩三百萬以上...
好想自己寫一個Android版到處玩><
to CSC :
也曾經有玩家『指控』我們每次都在他月費快到期才讓他打到寶,
用這種招術來勾他繼續包月 (笑)
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