<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918</id><updated>2012-01-25T02:03:31.875+08:00</updated><category term='※老闆，你要怎麼做※'/><category term='遊戲碎碎唸'/><category term='※線上遊戲客服實錄※'/><category term='※線上遊戲開發記事※'/><category term='旅遊碎碎唸'/><category term='信喵碎碎唸'/><category term='新聞碎碎唸'/><category term='工作碎碎唸'/><category term='※遊戲產業歷史故事※'/><category term='電影碎碎唸'/><category term='※製作遊戲的兩三事※'/><category term='魔獸碎碎唸'/><category term='心情碎碎唸'/><category term='監督碎碎唸'/><title type='text'>銀狐 Silver Fox 的碎碎唸</title><subtitle type='html'>碎碎唸、碎碎唸、年紀大了就會喜歡碎碎唸。&lt;br&gt;
年紀一歲一歲的增加，可以碎碎唸的東西又多了不少，如果您不喜歡看到碎碎唸也請您多多見諒 ....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>517</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7450078833132848016</id><published>2012-01-16T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-16T09:00:00.677+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【42】營運單位的目標有達成嗎？</title><content type='html'>雖然銀狐在將舊專案轉變為訓練專案時，曾經開玩笑的說因為專案轉型為訓練專案，所以營運單位訂定的誇張目標不予理會﹝&lt;span style="color: red;"&gt;關於這一段故事，請看&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/38.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;38&lt;/b&gt;】專案轉型為訓練專案&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;這篇文章&lt;/span&gt;﹞。畢竟當時營運單位那種沒用腦子仔細想過的營運目標，想要達成的確有其困難的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;隨著專案正式變成訓練專案，銀狐也指派了相關的人員到這個專案來進行訓練，然後以訓練和實驗為主要目的，開發了一張新的資料片後銀狐的想法開始有點改變了。在這張資料片中雖然是以實驗之名在進行開發的，不過這些為了測試所製作的機制大多是有營利點的。因此若是我們的預估和實作沒有出錯，這張資料片的推出應該是可以讓每個月的營收再往上推高的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fQy3wexcoSs/TwMz8kkUmEI/AAAAAAAAB-4/9LSkPrnG8d0/s1600/t2_006-007_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fQy3wexcoSs/TwMz8kkUmEI/AAAAAAAAB-4/9LSkPrnG8d0/s1600/t2_006-007_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/42.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7450078833132848016?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7450078833132848016/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/42.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7450078833132848016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7450078833132848016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/42.html' title='線上遊戲開發記事【42】營運單位的目標有達成嗎？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fQy3wexcoSs/TwMz8kkUmEI/AAAAAAAAB-4/9LSkPrnG8d0/s72-c/t2_006-007_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6704313973514518281</id><published>2012-01-13T17:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-13T17:21:17.633+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>信喵的野望有中文版啦～(喵)</title><content type='html'>銀狐玩了好幾個月的《信喵的野望》這款遊戲，終於要推出中文版啦。今天﹝&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;1/13&lt;/b&gt;﹞紅心辣椒正式發出新聞稿宣佈了這個消息﹝&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/61641.html" target="_blank"&gt;新聞連結在此&lt;/a&gt;﹞：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DffZFpoid2Y/Tw_v1y0LnyI/AAAAAAAACCY/e_pTp0xs4zQ/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E4%25B9%258B%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E4%25B8%25AD%25E6%2596%2587%25E7%2589%2588.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DffZFpoid2Y/Tw_v1y0LnyI/AAAAAAAACCY/e_pTp0xs4zQ/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E4%25B9%258B%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E4%25B8%25AD%25E6%2596%2587%25E7%2589%2588.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【這官網作得不錯，建議大家都去看看】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;遊戲官網：&lt;a href="http://cat.wasabii.com.tw/" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;http://cat.wasabii.com.tw/&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_13.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6704313973514518281?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6704313973514518281/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_13.html#comment-form' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6704313973514518281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6704313973514518281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_13.html' title='信喵的野望有中文版啦～(喵)'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-DffZFpoid2Y/Tw_v1y0LnyI/AAAAAAAACCY/e_pTp0xs4zQ/s72-c/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E4%25B9%258B%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E4%25B8%25AD%25E6%2596%2587%25E7%2589%2588.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8145459591945066717</id><published>2012-01-13T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-13T09:00:02.033+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【26】代理遊戲考驗挑遊戲的眼光</title><content type='html'>常看遊戲相關新聞的網友應該常會看到「&lt;span style="color: red;"&gt;某某公司代理某某遊戲，付出ｘｘ百萬簽約金&lt;/span&gt;﹝&lt;span style="color: red;"&gt;權利金&lt;/span&gt;﹞。」這一類的新聞。越是知名、越是賣相好的遊戲，遊戲公司要代理這樣的遊戲要付出的代價通常也越大。而這些新聞中的數字，也從早期的幾百萬台幣，到了這幾年單位變成了美金之後數字卻完全沒有減少。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊戲公司付出這麼大的代價去代理一款遊戲，最主要的目的一定是為了賺錢﹝&lt;span style="color: red;"&gt;廢話，難道是為了做功德嗎&lt;/span&gt;﹞。當然作生意沒有人敢說穩賺的，在眾多的代理遊戲中當然有賺錢的，也就會有賠大錢的。而且有不少遊戲公司花了大錢簽來的遊戲，最後不但沒有賺到錢，還讓公司大大虧了一筆。能不能挑到可以賺錢的遊戲，通常也考驗著遊戲公司挑遊戲的眼光。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wIyBjGtUX3M/TwmzU5-C2PI/AAAAAAAACAM/TtU6glqG3nU/s1600/YS_online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wIyBjGtUX3M/TwmzU5-C2PI/AAAAAAAACAM/TtU6glqG3nU/s1600/YS_online.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【挑錯了遊戲會讓遊戲公司虧大錢】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/26.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8145459591945066717?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8145459591945066717/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/26.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8145459591945066717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8145459591945066717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/26.html' title='遊戲產業歷史故事【26】代理遊戲考驗挑遊戲的眼光'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wIyBjGtUX3M/TwmzU5-C2PI/AAAAAAAACAM/TtU6glqG3nU/s72-c/YS_online.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2228723653285325142</id><published>2012-01-11T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-11T21:20:01.666+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>你的弱點被遊戲抓住了嗎？</title><content type='html'>在這裡先來說一小段故事。當銀狐還在之前的某一間遊戲公司任職時，該公司代理了一款中國大陸設計的遊戲，這個遊戲是一款以『&lt;span style="color: red;"&gt;玩家間&lt;/span&gt;&lt;b style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PK&lt;/b&gt;』為賣點的遊戲，許多的設計也抓住了人性的弱點，引誘或是逼迫玩家大量的儲值去和其他的玩家競爭。遊戲中的階級相當明顯，有花錢的玩家和沒有花錢的玩家在遊戲中感受到的完全不同。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當時公司代理這款遊戲之後，有開放遊戲讓公司內部的員工來進行內部測試。當時這款遊戲在中國大陸相當紅，因此銀狐也花了點時間去研究了這款遊戲一陣子。有一天銀狐到營運單位討論事情，剛好也談到一些關於這款遊戲的事情，一旁的某位高官突然問銀狐「&lt;span style="color: red;"&gt;那你玩這款遊戲打算一個月花多少錢？&lt;/span&gt;」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hzjCG7CbiZg/TuTfKnu7fAI/AAAAAAAAB60/xivwlIyLTC4/s1600/movie_seven.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hzjCG7CbiZg/TuTfKnu7fAI/AAAAAAAAB60/xivwlIyLTC4/s1600/movie_seven.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【線上遊戲也利用了這些人性的弱點】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2228723653285325142?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2228723653285325142/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2228723653285325142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2228723653285325142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html' title='你的弱點被遊戲抓住了嗎？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hzjCG7CbiZg/TuTfKnu7fAI/AAAAAAAAB60/xivwlIyLTC4/s72-c/movie_seven.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-9017766391292190396</id><published>2012-01-09T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-09T11:35:15.016+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【41】降低進入門檻，調整遊戲難度</title><content type='html'>每一款線上遊戲，在設計的初期都會訂定出這款遊戲的難度以及入手的門檻，藉此來將不同的玩家作出區分。讓符合遊戲原始設計的玩家留下，讓不符合遊戲預期的玩家族群離開。這種用遊戲內容來劃分遊戲族群的作法，在大多數的遊戲中都很常見。雖然遊戲設計者都希望遊戲能夠符合大多數玩家的胃口，不過現實上想要通抓的結果通常會都抓不住，因此遊戲設計時還是會鎖定某個特定的族群來設計。&lt;br&gt;&lt;br&gt;銀狐負責的這款專案，在設計的初期希望遊戲中的戰鬥具有戰術性﹝&lt;span style="color: red;"&gt;配合遊戲的戰鬥模式&lt;/span&gt;﹞，因此遊戲的戰鬥模式傾向於需要組隊，要求玩家以團練的方式來進行遊戲。採用這樣的戰鬥模式可以讓玩家為了戰鬥而自然的聚集在一起，玩家間的互動與交流會比較多。因此在遊戲的職業、技能以及相關設計上，也都是朝著這個目標在設計的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CgpBVEMCwN4/Tv10aCndxiI/AAAAAAAAB-Q/Zc5XHM8D6DA/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E4%25B8%2580_188-189_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CgpBVEMCwN4/Tv10aCndxiI/AAAAAAAAB-Q/Zc5XHM8D6DA/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E4%25B8%2580_188-189_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41_09.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-9017766391292190396?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/9017766391292190396/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41_09.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9017766391292190396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9017766391292190396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41_09.html' title='線上遊戲開發記事【41】降低進入門檻，調整遊戲難度'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-CgpBVEMCwN4/Tv10aCndxiI/AAAAAAAAB-Q/Zc5XHM8D6DA/s72-c/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E4%25B8%2580_188-189_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2361189583230576433</id><published>2012-01-06T09:00:00.001+08:00</published><updated>2012-01-06T11:18:46.640+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【41】讓玩家需要思考和選擇的遊戲設計</title><content type='html'>當我們在玩遊戲的時候，經常會面對許多的選擇。從遊戲開始時角色的種族、職業的選擇，進入遊戲之後武器、技能的選擇，以及遊戲進行中與遊戲中要進入那張地圖冒險、要打那一隻怪以及完成任務的獎勵，這一個又一個的選擇，讓每一名玩家在進行遊戲的時候雖然過程相同，但是卻有些微不同的感受。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊戲和人生一樣，會遭遇到許多需要決擇的時刻。身為遊戲的設計者，銀狐個人在設計遊戲的時候喜歡設計一些讓玩家必須作出選擇的場合。透過這些玩家的選擇，讓不同程度的玩家在遊戲中展現出不同的表現。這種設計方式，銀狐自己將它稱為『&lt;span style="color: red;"&gt;要玩家動腦&lt;/span&gt;』的選擇，運用這些設計，來劃分出不同程度的玩家，讓願意在遊戲中多花點心力的玩家獲得比較好的成果。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-prfmRICaCDg/TvCMi_XaScI/AAAAAAAAB8c/xoFyV_M1LzI/s1600/204-205_Part2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-prfmRICaCDg/TvCMi_XaScI/AAAAAAAAB8c/xoFyV_M1LzI/s1600/204-205_Part2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2361189583230576433?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2361189583230576433/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2361189583230576433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2361189583230576433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/41.html' title='製作遊戲的兩三事【41】讓玩家需要思考和選擇的遊戲設計'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-prfmRICaCDg/TvCMi_XaScI/AAAAAAAAB8c/xoFyV_M1LzI/s72-c/204-205_Part2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-895312383176678079</id><published>2012-01-04T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-04T15:36:09.673+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>談談遊戲的抄襲這件事‧‧‧</title><content type='html'>在《大東京玩具箱第二集》中有一段劇情，當&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;StudioG3&lt;/b&gt;和電算花組加入&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Soup&lt;/b&gt;這個次世代主機開發計劃後，雙方各自提出了準備好的企劃草案。此時電算花組拿出了一份文件，這份已經超過草案的完整企劃案讓須田非常的興奮。此時天川太陽發現這個遊戲只是將某個去年暢銷的戰國遊戲裡的角色換成電算花組擅長的『&lt;span style="color: red;"&gt;萌作&lt;/span&gt;』，換句話說這根本是個抄襲的遊戲。&lt;br&gt;&lt;br&gt;對於天川的質疑，電算花組大姐頭半田花子說「現在遊戲的核心並不在於遊戲的操作系統，而是人物的出場角色。玩家所追求的，是如何有效率的去消費這些角色。這就是『萌』的構造。這樣一來嶄新的操作系統反而會造成阻礙，模仿別人已經完成的操作系統，其實是一種更貼近玩家的作法。」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pzor9v-ussY/TvrjIAOFS_I/AAAAAAAAB94/dtLJGh4TQMA/s1600/2_136-137_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pzor9v-ussY/TvrjIAOFS_I/AAAAAAAAB94/dtLJGh4TQMA/s1600/2_136-137_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-895312383176678079?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/895312383176678079/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/895312383176678079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/895312383176678079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='談談遊戲的抄襲這件事‧‧‧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-pzor9v-ussY/TvrjIAOFS_I/AAAAAAAAB94/dtLJGh4TQMA/s72-c/2_136-137_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-159337396381528298</id><published>2012-01-02T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-02T09:00:00.158+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【40】為了新專案所作的測試</title><content type='html'>確定了舊專案轉型為訓練專案﹝&lt;span style="color: red;"&gt;關於這段故事請看&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/38.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;38&lt;/b&gt;】專案轉型為訓練專案&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;這篇文章&lt;/span&gt;﹞，不用去考慮營運單位訂定的年度營運目標之後，在專案要開發什麼樣的內容上就顯得非常的自由。這也代表著即將在舊專案進行開發的這張資料片，我們可以盡情製作自己想要測試的遊戲內容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;原本公司有專案資料片的提案規定，研發單位必須將接下來要製作的資料片內容提出，如果營運單位對於某些設計有意見就要進行討論﹝&lt;span style="color: red;"&gt;通常不會有什麼意見&lt;/span&gt;﹞。這一次的資料片雖然是訓練用，也可以不用理會營運單位的需求，不過銀狐還是要求負責的企劃照規定將相關的資料片設計大綱準備好。因為銀狐也打算利用這張資料片的開發，讓負責的企劃來擔任執行製作的工作藉此訓練他。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5YUurKS_P3M/TvgfqqGop5I/AAAAAAAAB9s/UyCBLLB24bI/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E5%2585%25AD_084-085_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5YUurKS_P3M/TvgfqqGop5I/AAAAAAAAB9s/UyCBLLB24bI/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E5%2585%25AD_084-085_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/40.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-159337396381528298?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/159337396381528298/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/40.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/159337396381528298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/159337396381528298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2012/01/40.html' title='線上遊戲開發記事【40】為了新專案所作的測試'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5YUurKS_P3M/TvgfqqGop5I/AAAAAAAAB9s/UyCBLLB24bI/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E5%2585%25AD_084-085_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4646047720027803791</id><published>2011-12-30T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-08T23:14:43.840+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><title type='text'>2011年部落格文章盤點</title><content type='html'>時光飛逝，歲月如梭﹝&lt;span style="color: red;"&gt;這好像小學生作文常用的開頭&lt;/span&gt;﹞，轉眼就已經來到&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2011&lt;/b&gt;年的年末了。在今年年初的時候，銀狐因為某些『&lt;span style="color: red;"&gt;個人&lt;/span&gt;』的原因辭掉了工作，離開工作了將近七年的公司，成為一名窩在家裡無所事事的無業遊民。因為空閒的時間變多了，因此銀狐寫了非常多的文章，部落格的更新率也是以往少見的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在過去的這一年之間銀狐一共發表了&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;128&lt;/b&gt;篇文章﹝&lt;span style="color: red;"&gt;包含目前這一篇&lt;/span&gt;﹞， 其中&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;12&lt;/b&gt;篇是銀狐離職前寫的，另外的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;116&lt;/b&gt;篇是離職後寫的。在這段其間銀狐出國了三趟，總計在泰國待的時間差不多兩個月。在這段時間內寫出這麼多的文章，這樣的文章產量讓銀狐自己很驚訝。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dUmW3AItmoI/TwmytYWOkPI/AAAAAAAACAA/jWBDddfwN20/s1600/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC_sfoxstudio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-dUmW3AItmoI/TwmytYWOkPI/AAAAAAAACAA/jWBDddfwN20/s1600/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC_sfoxstudio.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【今年一整年銀狐寫了很多的文章】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/2011.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4646047720027803791?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4646047720027803791/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/2011.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4646047720027803791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4646047720027803791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/2011.html' title='2011年部落格文章盤點'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dUmW3AItmoI/TwmytYWOkPI/AAAAAAAACAA/jWBDddfwN20/s72-c/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC_sfoxstudio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5846000247971481796</id><published>2011-12-28T09:00:00.001+08:00</published><updated>2012-01-08T23:09:58.650+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>抄襲 Triple Town 的 Yeti Town ‧‧‧</title><content type='html'>有在看銀狐這個部落格的網友，應該都知道最近銀狐花了很多時間在玩《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》這款遊戲。而且為了這遊戲還寫了『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town.html" target="_blank"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;：燃燒腦力的簡單創意&lt;/a&gt;』以及『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town_21.html" target="_blank"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt; 的一點點心得&lt;/a&gt;』這兩篇文章。這款遊戲以其單純的創意，加上需要玩的人燃燒腦汁去思考每一步，這樣的遊戲很合銀狐的胃口。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊戲做久了會有職業病，玩《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》玩了一陣子，就開始研究起要怎麼複製這樣的遊戲設計。由於《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》的規則相當的簡單，除了檯面上可以看得到的簡單遊戲規則外，遊戲的計分、分數轉換為錢幣以及販賣的道具數量、金額都是一眼就可以看得到的。研究後就會發現除了某些看起來是隨機的部份無法複製，其餘的部份想要模仿並沒有太大的難度。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CgDvCbNUm_w/Twmu7fc3DFI/AAAAAAAAB_Y/SPWhcw7wQ6I/s1600/Yeti+Town_Title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CgDvCbNUm_w/Twmu7fc3DFI/AAAAAAAAB_Y/SPWhcw7wQ6I/s1600/Yeti+Town_Title.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;iOS&lt;/b&gt;上的《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Yeti Town&lt;/b&gt;》和《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》的玩法相同】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town-yeti-town.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5846000247971481796?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5846000247971481796/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town-yeti-town.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5846000247971481796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5846000247971481796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town-yeti-town.html' title='抄襲 Triple Town 的 Yeti Town ‧‧‧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CgDvCbNUm_w/Twmu7fc3DFI/AAAAAAAAB_Y/SPWhcw7wQ6I/s72-c/Yeti+Town_Title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2990487800151289296</id><published>2011-12-26T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-26T09:00:00.081+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【39】玩家人數減少後出現的問題</title><content type='html'>線上遊戲的特色之一，就是玩家和玩家的互動。在大型的角色扮演遊戲中，為了促進玩家間的交流與溝通，通常會設計由玩家創建的組織﹝&lt;span style="color: red;"&gt;名稱可能是家族／幫會／社團等等各種不同的名稱&lt;/span&gt;﹞。這一類由玩家自行創建的組織，是用來讓玩家自己聚集志同道合的同伴，然後透過這個組織的形成，可以讓遊戲中的玩家對遊戲的依賴程度更高，達到保留玩家的效果。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這一類由玩家創建的組織，在不同的遊戲中擁有不同的功能。有的遊戲中只是單純擁有一個可以互相溝通的頻道；有的遊戲則是提供一個據點讓組織的成員可以進行裝飾；還有的遊戲會提供各式各樣的功能，讓組織的成員為了要使用這些功能而必須努力貢獻。無論遊戲採用的是什麼樣的功能，這種由玩家創建的組織在遊戲中都是不可缺少的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wZu2zZaJC2E/Tu29RxKfI4I/AAAAAAAAB78/8Y4gWaYF5U0/s1600/1_068-069_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wZu2zZaJC2E/Tu29RxKfI4I/AAAAAAAAB78/8Y4gWaYF5U0/s1600/1_068-069_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/39_26.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2990487800151289296?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2990487800151289296/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/39_26.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2990487800151289296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2990487800151289296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/39_26.html' title='線上遊戲開發記事【39】玩家人數減少後出現的問題'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wZu2zZaJC2E/Tu29RxKfI4I/AAAAAAAAB78/8Y4gWaYF5U0/s72-c/1_068-069_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6906346137065089556</id><published>2011-12-23T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-23T09:00:00.144+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>免費遊戲擋分身帳號的幾種技巧</title><content type='html'>銀狐持續在玩的《信喵的野望》這款遊戲最近的更新，修正了遊戲中交易所﹝&lt;span style="color: red;"&gt;拍賣場&lt;/span&gt;﹞的使用權限規則。這樣的修正，大多數玩這款遊戲的玩家應該都看得出來這是為了圍堵大量多開帳號產生的喵武將卡的措施。從相關修正的消息公佈後，在交易所中就出現了大量低價拋售的喵武將卡，也造成了當時物價的波動，可見這修正的確對多開帳號有所影響。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這樣的修正到底是好？是壞？不同的玩家有不同的看法。而這樣的修正有效？無效？每個玩家也都有不同的意見。事實上如果今天這樣的規定是在遊戲開始營運時就存在，或許不會引發這樣的討論。不過現實的狀況是《信喵的野望》在設計的時候太過低估玩家多開的影響力，所以只好在遊戲開始營運之後才做這樣的修正。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CtPMxaqsJkc/TvIR_tBX04I/AAAAAAAAB8k/vxLEeca7XXw/s1600/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CtPMxaqsJkc/TvIR_tBX04I/AAAAAAAAB8k/vxLEeca7XXw/s1600/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【信喵的野望官網的首頁】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post_23.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6906346137065089556?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6906346137065089556/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post_23.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6906346137065089556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6906346137065089556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post_23.html' title='免費遊戲擋分身帳號的幾種技巧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-CtPMxaqsJkc/TvIR_tBX04I/AAAAAAAAB8k/vxLEeca7XXw/s72-c/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3983014487644921368</id><published>2011-12-21T09:00:00.001+08:00</published><updated>2011-12-21T23:09:08.634+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>Triple Town 的一點點心得</title><content type='html'>最近銀狐花了很多時間在《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》這款遊戲，之前也寫了『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town.html" target="_blank"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;：燃燒腦力的簡單創意&lt;/a&gt;』這篇文章來介紹這款遊戲。越玩這款遊戲，銀狐越是佩服研發出這款遊戲的創意，這麼簡單的遊戲玩法卻具有如此的娛樂性，從遊戲設計的角度來看真的很了不起。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cr7z8QFm6Jw/Tuysw53vBXI/AAAAAAAAB7U/Ng3jE8DQmRo/s1600/TripleTown_Loading.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cr7z8QFm6Jw/Tuysw53vBXI/AAAAAAAAB7U/Ng3jE8DQmRo/s1600/TripleTown_Loading.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【每天都要看這個載入《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》的畫面好幾次】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town_21.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3983014487644921368?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3983014487644921368/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town_21.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3983014487644921368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3983014487644921368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town_21.html' title='Triple Town 的一點點心得'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cr7z8QFm6Jw/Tuysw53vBXI/AAAAAAAAB7U/Ng3jE8DQmRo/s72-c/TripleTown_Loading.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7706652690706640732</id><published>2011-12-19T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-19T09:00:00.215+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【38】專案轉型為訓練專案</title><content type='html'>在暑假檔期新資料片的推出，以及營運團隊的努力下，專案&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2007&lt;/b&gt;年營收相當理想﹝&lt;span style="color: red;"&gt;想知道這段過程，請看&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/37.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;37&lt;/b&gt;】新的營運團隊衝出了意外的業績&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;這篇文章&lt;/span&gt;﹞。在創造了如此的成績後，最大的改變就是原本已經不在營運單位編列的年營收清單中的專案，又出現在下一年的年度營收預估表中了﹝&lt;span style="color: red;"&gt;這代表著專案在新的一年要繼續擔任賺錢養家的工作&lt;/span&gt;﹞。&lt;br&gt;&lt;br&gt;看到營運單位列出來的預估營收目標銀狐差一點要昏倒，營運單位似乎沒有考慮到專案目前的研發人力狀況，開出了一個比&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2007&lt;/b&gt;年還要高一截的營收目標。雖然說去年在新資料片的推動下有著令人意料之外的成績，不過今年研發小組並沒有安排人力開發新的資料片，在正常的狀況下這樣的專案營收應該會逐漸下滑，營運單位開出這個比去年還要高的目標，是腦子壞掉了還是什麼地方出現了溝通上的問題？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tbIttkR9xvA/TuYtJWnKkFI/AAAAAAAAB7E/AAp_0f7ZiYI/s1600/1_111-112_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tbIttkR9xvA/TuYtJWnKkFI/AAAAAAAAB7E/AAp_0f7ZiYI/s1600/1_111-112_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/38.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7706652690706640732?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7706652690706640732/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/38.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7706652690706640732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7706652690706640732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/38.html' title='線上遊戲開發記事【38】專案轉型為訓練專案'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-tbIttkR9xvA/TuYtJWnKkFI/AAAAAAAAB7E/AAp_0f7ZiYI/s72-c/1_111-112_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5479742996227729657</id><published>2011-12-16T09:00:00.002+08:00</published><updated>2011-12-17T21:42:55.715+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲客服實錄※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲客服實錄【14】輸不起的玩家惹火了遊戲公司</title><content type='html'>在線上遊戲中，部份的遊戲在設計的時候是刻意針對玩家間的競爭在設計的。這一類以&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PVP&lt;/b&gt;為主要遊戲內容的遊戲，通常玩家間的爭執狀況也比較多，而且因為遊戲本身的特性，玩家間的互相攻擊、批評甚至是漫罵的狀況也比較多。當遊戲公司營運這一類的遊戲時，都會特別注意不要涉入玩家間的爭執，免得被玩家認為遊戲公司有偏袒任何一方。&lt;br&gt;&lt;br&gt;正因為這一類的遊戲玩家間的糾紛比較多，遊戲為了維護公平性，對於遊戲中的各種狀況都會特別注意。如果發現有什麼可能造成問題的臭蟲也要盡快的修正，以免這些臭蟲造成遊戲中發生不平衡的現象，導致玩家對遊戲的公正性懷疑而有著不好的後果。除了遊戲公司自己針對遊戲設計不斷的進行調整外，收集玩家回報的資訊也是很重要的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jfV5YwN9-lU/TuioyCqraEI/AAAAAAAAB7M/N_qzqQTSUTg/s1600/t1_156-157_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-jfV5YwN9-lU/TuioyCqraEI/AAAAAAAAB7M/N_qzqQTSUTg/s1600/t1_156-157_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/14.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5479742996227729657?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5479742996227729657/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/14.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5479742996227729657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5479742996227729657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/14.html' title='線上遊戲客服實錄【14】輸不起的玩家惹火了遊戲公司'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jfV5YwN9-lU/TuioyCqraEI/AAAAAAAAB7M/N_qzqQTSUTg/s72-c/t1_156-157_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-620751867174178454</id><published>2011-12-15T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-15T09:00:00.766+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>Triple Town：燃燒腦力的簡單創意</title><content type='html'>自從離開了前一份工作後，銀狐有很多的空閒時間試玩各式各樣的遊戲。有些遊戲是為了工作而測試，所以會花比較多的時間研究遊戲的設計方向以及有那些值得學習的設計點；有的遊戲就單純的只是為了娛樂而玩，不管是單純的為了打發時間，或是因為遊戲本身具有樂趣所以才一玩再玩，玩這些遊戲時的心情就比較輕鬆。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這款《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》就是這段時間銀狐拿來打發時間的遊戲，原本只是在工作的間隔中消磨時間才玩這款遊戲的，結果漸漸的被這款遊戲的魔力所吸引，而且為了在遊戲中獲得更高的分數或是找出更好的遊戲進行方式，而一局又一局的持續玩個不停。在這款遊戲上，讓銀狐發現這一類益智型遊戲的獨特樂趣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zdzG01HtRm8/TuXMXnv5RqI/AAAAAAAAB68/MNbkGisrsP0/s1600/Triple_Town.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zdzG01HtRm8/TuXMXnv5RqI/AAAAAAAAB68/MNbkGisrsP0/s1600/Triple_Town.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【規則很簡單的《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Triple Town&lt;/b&gt;》有非常高娛樂性】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-620751867174178454?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/620751867174178454/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/620751867174178454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/620751867174178454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/triple-town.html' title='Triple Town：燃燒腦力的簡單創意'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zdzG01HtRm8/TuXMXnv5RqI/AAAAAAAAB68/MNbkGisrsP0/s72-c/Triple_Town.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6699558668738629221</id><published>2011-12-14T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-14T11:53:36.099+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>EverQuest 2 全面採用免費營運模式</title><content type='html'>在去年八月的時候，銀狐曾經寫過一篇標題為『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2010/08/everquest-2.html" target="_blank"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EverQuest2&lt;/b&gt;的免費模式&lt;/a&gt;』的文章。當時會寫這一篇文章，是因為看到產業新聞提到這款遊戲也開始嘗試採用&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Free to Play&lt;/b&gt;的營運模式來實驗這樣的營運模式。經過一年多的測試，現在《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EverQuest 2&lt;/b&gt;》這款遊戲即將正式全面轉為免費模式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當時《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EverQuest 2&lt;/b&gt;》進行免費營運模式的測試時，原本收費的伺服器並沒做任何的變動，而是另外以《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EverQuest 2 Extended&lt;/b&gt;》的名稱額外開放伺服器來測試玩家的反應以及營運狀態。當時銀狐就認為，這是遊戲公司為了測試市場的反應所做的實驗。果然在實驗後遊戲公司確認了這樣的營運模式是可行的，於是現在決定將遊戲全面改變為這種營運模式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x65dmhTV89g/TuSpyhVfa_I/AAAAAAAAB6k/ShZlM1e9H3A/s1600/EverQuestII_Free_to_Play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-x65dmhTV89g/TuSpyhVfa_I/AAAAAAAAB6k/ShZlM1e9H3A/s1600/EverQuestII_Free_to_Play.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【老牌&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MMORPG&lt;/b&gt;《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EverQuest 2&lt;/b&gt;》轉變為免費營運模式】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/everquest-2.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6699558668738629221?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6699558668738629221/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/everquest-2.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6699558668738629221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6699558668738629221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/everquest-2.html' title='EverQuest 2 全面採用免費營運模式'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-x65dmhTV89g/TuSpyhVfa_I/AAAAAAAAB6k/ShZlM1e9H3A/s72-c/EverQuestII_Free_to_Play.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7341048501588880622</id><published>2011-12-12T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-12T11:02:58.781+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【37】新的營運團隊衝出了意外的業績</title><content type='html'>在上一篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/36.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;36&lt;/b&gt;】結束開發，為什麼還有新資料片？&lt;/a&gt;』的文章中，銀狐提過了原本公司的高層並不贊同專案繼續推出資料片的事，經過銀狐的解釋和分析後，高層們終於接受了銀狐的說法，原本反對的意見也逐漸的消失。於是，一款原本應該是已經結束開發的專案，就在這樣的環境下又開始進行下一張資料片的開發工作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;確定了專案可以繼續開發下一張資料片，接下來就是要向營運單位『&lt;span style="color: red;"&gt;橋&lt;/span&gt;』開放的日期以及相關的配合動作。在上一張資料片中專案推出了免費的版本，當時因為公司的營運單位正在忙其他重要的專案，導致那時資料片的開放可說是無聲無息的。在那樣的狀況下，免費的版本也創造了相當不錯的成績﹝&lt;span style="color: red;"&gt;沒有人知道若是有營運和行銷的配合會如何&lt;/span&gt;﹞，現在有新的資料片要推出，當然希望能獲得這方面的配合，讓專案創造出更好的營收成績。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4D25-V0Kppg/Tt40U-0A7QI/AAAAAAAAB6c/9wQGeEdOgII/s1600/1t_078-079_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4D25-V0Kppg/Tt40U-0A7QI/AAAAAAAAB6c/9wQGeEdOgII/s1600/1t_078-079_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/37.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7341048501588880622?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7341048501588880622/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/37.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7341048501588880622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7341048501588880622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/37.html' title='線上遊戲開發記事【37】新的營運團隊衝出了意外的業績'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4D25-V0Kppg/Tt40U-0A7QI/AAAAAAAAB6c/9wQGeEdOgII/s72-c/1t_078-079_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5808145441146628588</id><published>2011-12-09T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-09T12:45:31.795+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【40】不要輕易相信客戶端送來的資料</title><content type='html'>在遊戲開發的工作上，通常會劃分為成企劃、程式以及美術這三大項目，不過在線上遊戲的領域裡，程式這個部份會再細分為伺服器﹝&lt;b style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Server&lt;/b&gt;﹞以及客戶端﹝&lt;b style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Client&lt;/b&gt;﹞這兩個領域。在某些遊戲公司裡，程式會依負責的部份不同作出以上的區分；而有些遊戲公司則是不做這麼仔細的劃分。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在有劃分工作執掌的狀況下，伺服器的工程師負責的是伺服器這一端的相關工作。這些工作包含了程式的撰寫以及伺服器維護的相關工作；而客戶端的程式則是負責玩家用來安裝到個人電腦上的程式。線上遊戲就是由伺服器端和客戶端這兩方面的程式合作，資料經由網路在客戶端和伺服器之間傳送。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5FMpurrJQRg/Tt4isddcMOI/AAAAAAAAB6U/b-p64Du9HoI/s1600/Phantasy_Star_Online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5FMpurrJQRg/Tt4isddcMOI/AAAAAAAAB6U/b-p64Du9HoI/s1600/Phantasy_Star_Online.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【夢幻之星網路版&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/b&gt;將存檔資料放在玩家端造成大問題】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/40.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5808145441146628588?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5808145441146628588/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/40.html#comment-form' title='17 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5808145441146628588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5808145441146628588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/40.html' title='製作遊戲的兩三事【40】不要輕易相信客戶端送來的資料'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5FMpurrJQRg/Tt4isddcMOI/AAAAAAAAB6U/b-p64Du9HoI/s72-c/Phantasy_Star_Online.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8735586345134879967</id><published>2011-12-07T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-07T12:28:41.097+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>如何創造伺服器人很多的假象</title><content type='html'>線上遊戲的特色之一，就是玩家與玩家間的競爭、合作以及交流，因此一款線上遊戲中的玩家人數，通常也會影響到遊戲的樂趣。如果某個遊戲的伺服器裡活動的玩家不夠多，那麼整個遊戲中的互動就會降低，大多數的玩家對於一款陷入這樣狀況的遊戲則會漸漸的流失。根據每個遊戲設計的內容不同，每款遊戲單一伺服器裡活動玩家的需求也會各有不同，當活動玩家的人數低於這個數字時，遊戲會快速的進入死亡的狀況。&lt;br&gt;&lt;br&gt;大多數的線上遊戲都不會對玩家公開『&lt;span style="color: red;"&gt;真正&lt;/span&gt;』的在線人數，因此玩家只能從遊戲登入選擇的伺服器的選單中來瞭解伺服器中的狀況﹝&lt;span style="color: red;"&gt;當然有經驗一點的玩家會自己進遊戲中感覺&lt;/span&gt;﹞，不過在這個伺服器中的選單中通常也只會用百分比或是各種形容詞﹝&lt;span style="color: red;"&gt;低、中、高或是擁擠等等的形容詞&lt;/span&gt;﹞來標示伺服器的狀況。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1AUU5JLEn1w/TtniXUuZtDI/AAAAAAAAB6M/fncXx9Vhljw/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8%25E7%258B%2580%25E6%2585%258B.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1AUU5JLEn1w/TtniXUuZtDI/AAAAAAAAB6M/fncXx9Vhljw/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8%25E7%258B%2580%25E6%2585%258B.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【遊戲伺服器的人數多少也影響了遊戲的趣味性】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8735586345134879967?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8735586345134879967/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8735586345134879967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8735586345134879967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='如何創造伺服器人很多的假象'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1AUU5JLEn1w/TtniXUuZtDI/AAAAAAAAB6M/fncXx9Vhljw/s72-c/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8%25E7%258B%2580%25E6%2585%258B.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8094744203194020566</id><published>2011-12-05T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-12-05T09:00:02.973+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【36】結束開發，為什麼還有新資料片？</title><content type='html'>這一系列的文章，從『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/29.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;29&lt;/b&gt;】是的，這是一個拖台錢的設計&lt;/a&gt;』這篇開始，一直到上一篇的『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/35.html" target="_blank"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;35&lt;/b&gt;】收費站轉為免費營運的風波&lt;/a&gt;』都是在記錄一個專案即將結束後續的開發動作，研發以及營運單位針對這個專案的收尾所做的相關決策以及實際執行後的成效。對於一款營收已經逐漸下滑，眼看著就要被市場所淘汰的專案，遊戲公司通常會作出關閉遊戲這個選擇。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當時銀狐將手中這個專案改為免費／商城制，一方面當然是為了測試未來的專案如果採用這種營運模式我們該怎麼做、另一方面則是為了專案要收掉做後續的準備。當時的想法很簡單，如果專案改成這種營運模式後成績還不錯，那就表示這種營運模式是可行的；如果營運成績不理想，那麼這個專案關掉公司也不會心疼。比起拿新專案來做實驗的風險，用舊專案來實驗應該是比較安全的行為。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-i0mLjUsavuI/TsvA18ACnoI/AAAAAAAAB5s/6VG19Fq22yQ/s1600/t1_166-167_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-i0mLjUsavuI/TsvA18ACnoI/AAAAAAAAB5s/6VG19Fq22yQ/s1600/t1_166-167_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/36.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8094744203194020566?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8094744203194020566/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/36.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8094744203194020566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8094744203194020566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/36.html' title='線上遊戲開發記事【36】結束開發，為什麼還有新資料片？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-i0mLjUsavuI/TsvA18ACnoI/AAAAAAAAB5s/6VG19Fq22yQ/s72-c/t1_166-167_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3763174937828724133</id><published>2011-12-02T09:00:00.001+08:00</published><updated>2011-12-02T11:41:41.696+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【25】有問題的是制度？還是人？</title><content type='html'>在遊戲開發的過程中，不同的遊戲公司會採用不同的組織架構。這些不同的組織架構都不是完美的，因此在執行專案的過程中會冒出一些問題。遇到這些問題，每間公司解決寸問題的方法各有不同，有的解決方法可以找出問題，讓公司未來的遊戲開發進行更加順暢；不過有的時候沒有找到真正的問題，反而會造成更大的問題。&lt;br&gt;&lt;br&gt;小型的遊戲公司﹝&lt;span style="color: red;"&gt;或是只有一個專案在運作的公司&lt;/span&gt;﹞通常會採用專案制，所有研發專案的成員都由專案的主導人來指揮。至於中大型的遊戲﹝&lt;span style="color: red;"&gt;或是有多個專案在運作的公司&lt;/span&gt;﹞有的則會採用矩陣式的組織架構，將所有的開發成員依職種分為各部門，然後再依各專案的需求由各部門的主管負責人力的指派，而這些被指派到專案的成員，則由專案的主導人指揮和管理。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sPJcbori7bE/TtZGfGqCWfI/AAAAAAAAB6E/S6NixJ7cdCI/s1600/6_114-115_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sPJcbori7bE/TtZGfGqCWfI/AAAAAAAAB6E/S6NixJ7cdCI/s1600/6_114-115_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【研發遊戲時的不同邊組模式有不同的優缺點】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/25.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3763174937828724133?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3763174937828724133/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/25.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3763174937828724133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3763174937828724133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/12/25.html' title='遊戲產業歷史故事【25】有問題的是制度？還是人？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sPJcbori7bE/TtZGfGqCWfI/AAAAAAAAB6E/S6NixJ7cdCI/s72-c/6_114-115_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1118445983368356782</id><published>2011-11-30T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-30T09:00:01.573+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【39】學習社交遊戲中黏住玩家的技巧</title><content type='html'>線上遊戲的營運模式還在計時／月費制的時代裡，遊戲設計者希望設計一款能夠『&lt;span style="color: red;"&gt;黏&lt;/span&gt;』住消費者的遊戲。因為這樣的營運模式『&lt;span style="color: red;"&gt;時間＝金錢&lt;/span&gt;』，消費者在遊戲中停留的時間越長，就代表著遊戲公司能夠從消費者的身上獲得更多的金錢。也因為這樣的思考方式，當時的線上遊戲通常會給玩家一種『&lt;span style="color: red;"&gt;無止盡練功升級&lt;/span&gt;』的感覺，因為當玩家埋在遊戲中打怪練功的同時，遊戲把玩家黏著的目的就達到了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當然這樣的作法也會有副作用，這一些的線上遊戲由於玩家需要花費大量的時間在練功打怪這件事上，也使得遊戲本身的樂趣受到了影響。某些不喜歡一直重複做某件事、重複相同動作的玩家，開始尋找可以幫他們進行這些動作的方式，在這樣的環境下『&lt;span style="color: red;"&gt;外掛&lt;/span&gt;』也隨著誕生。而外掛的出現也造成了遊戲中生態的改變，讓遊戲朝著不是很健康的方向前進。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ed6MUAnhknI/TtO38eBuHTI/AAAAAAAAB58/tN18gV9Mga0/s1600/Woodland_Heroes_%25E6%25AF%258F%25E6%2597%25A5%25E7%258D%258E%25E5%258B%25B5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ed6MUAnhknI/TtO38eBuHTI/AAAAAAAAB58/tN18gV9Mga0/s1600/Woodland_Heroes_%25E6%25AF%258F%25E6%2597%25A5%25E7%258D%258E%25E5%258B%25B5.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【在社交遊戲裡有很多值得學習的設計】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/39.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1118445983368356782?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1118445983368356782/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/39.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1118445983368356782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1118445983368356782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/39.html' title='製作遊戲的兩三事【39】學習社交遊戲中黏住玩家的技巧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Ed6MUAnhknI/TtO38eBuHTI/AAAAAAAAB58/tN18gV9Mga0/s72-c/Woodland_Heroes_%25E6%25AF%258F%25E6%2597%25A5%25E7%258D%258E%25E5%258B%25B5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7588711132401041720</id><published>2011-11-28T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-28T09:00:01.399+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波</title><content type='html'>免費版本推出後，營運的成績證實了這樣的作法是有效的，雖然有某些死硬派的玩家持續的在討論板上發表抗議的言論，他們認為這樣做只是讓遊戲提早死亡的行為。不過現實的狀況是遊戲在推出了免費版本後收入大增，反而讓專案可以暫時不用面臨關閉伺服器的狀況﹝&lt;span style="color: red;"&gt;關於免費伺服器的成績，請看&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/33.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;33&lt;/b&gt;】免費伺服器開放的後續發展&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;這篇文章&lt;/span&gt;﹞。&lt;br&gt;&lt;br&gt;營運線上遊戲的現實之一，就是營運遊戲時每個月有固定的支出，而若是遊戲的收入無法超過這固定的支出，那麼大多數的遊戲公司都會選擇把遊戲伺服器關閉。對於那些還在堅持遊戲應該採『&lt;span style="color: red;"&gt;月費模式&lt;/span&gt;』的玩家，他們總是認為遊戲只要做大改版、做大宣傳就可以招來許多玩家，這樣遊戲公司就會賺錢。對於一款已經營運超過兩年半的專案，在線人數已經下滑到某個程度以及收入早就來到賺錢／賠錢這個平衡點的專案，是不可能採取玩家所想的那種作法的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vw20u6MR9Ik/TsfDukaMSsI/AAAAAAAAB4c/GcKST7e1jh8/s1600/6_030-031_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vw20u6MR9Ik/TsfDukaMSsI/AAAAAAAAB4c/GcKST7e1jh8/s1600/6_030-031_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/35.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7588711132401041720?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7588711132401041720/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/35.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7588711132401041720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7588711132401041720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/35.html' title='線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vw20u6MR9Ik/TsfDukaMSsI/AAAAAAAAB4c/GcKST7e1jh8/s72-c/6_030-031_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-508062979967704273</id><published>2011-11-25T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-29T21:15:22.655+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【38】如果商城中不能販賣抽獎類的商品</title><content type='html'>當線上遊戲從原本的計時／月費的營運模式轉變為免費／商城的營運模式後，遊戲的獲利點也從原本的時間轉換為各式各樣在商城中販賣的遊戲道具。根據銀狐個人的研究，這些在商城中販賣的遊戲道具大致可以分為日常性消耗以及奢侈性消費這兩類。而在奢侈性消費中，最讓部份玩家反感的就是所謂的抽獎／轉蛋／福袋一類帶有隨機性的商品。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這類的商品，抓住的玩家的心態，藉由裡面少數稀有的道具，引誘玩家不斷的投入金錢，嘗試要抽中這稀有的道具。有句成語說『&lt;span style="color: red;"&gt;一將功成萬骨枯&lt;/span&gt;』，在少數抽中這稀有道具的背後，通常是許許多多花了大筆金錢還是抽不到的玩家。也因為這個現象，這一類的商品經常引發爭議，有人認為這樣的方式像是在賭博。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-L_m1-uoVfHo/TsvC2UhpmQI/AAAAAAAAB50/2bwMQ1D4lhg/s1600/%25E5%258A%258D%25E4%25BF%25A0%25E6%2583%2585%25E7%25B7%25A33_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2%25E9%25A6%2596%25E9%25A0%2581.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-L_m1-uoVfHo/TsvC2UhpmQI/AAAAAAAAB50/2bwMQ1D4lhg/s1600/%25E5%258A%258D%25E4%25BF%25A0%25E6%2583%2585%25E7%25B7%25A33_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2%25E9%25A6%2596%25E9%25A0%2581.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【劍俠情緣&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;3&lt;/b&gt;是近期少見的月費制線上遊戲】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/38.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-508062979967704273?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/508062979967704273/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/38.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/508062979967704273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/508062979967704273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/38.html' title='製作遊戲的兩三事【38】如果商城中不能販賣抽獎類的商品'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-L_m1-uoVfHo/TsvC2UhpmQI/AAAAAAAAB50/2bwMQ1D4lhg/s72-c/%25E5%258A%258D%25E4%25BF%25A0%25E6%2583%2585%25E7%25B7%25A33_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2%25E9%25A6%2596%25E9%25A0%2581.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-254624881074867215</id><published>2011-11-24T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-24T09:00:02.882+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲中的抽卡設計</title><content type='html'>如果是長期收看銀狐部落格的網友，應該知道銀狐有在玩《信喵的野望》這款網頁遊戲，而且之前為了推廣這款遊戲，銀狐寫了『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/04/blog-post.html" target="_blank"&gt;【推廣文】信喵的野望，一起來當御雇眾吧&lt;/a&gt;』這篇文章來介紹並且推廣這款遊戲。半年多過去了，到現在銀狐還持續在玩這款遊戲，而且遊戲中某些設計方式銀狐還花了點時間研究，未來可以成為研發遊戲時的參考資料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛好之前銀狐負責的某款專案裡也有『武將卡』的設計，而且這個專案在轉變為免費遊戲後也將這些武將卡放在商城的福袋中讓玩家抽，因此《信喵的野望》中的抽卡這個部份就更是引起銀狐的注意，特別的多了點時間去研究這個部份是如何設計的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zV6CE1KydhE/TsohOP8oFgI/AAAAAAAAB4s/Va0IYX7pNGU/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%258A%25BD%25E5%258D%25A1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zV6CE1KydhE/TsohOP8oFgI/AAAAAAAAB4s/Va0IYX7pNGU/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%258A%25BD%25E5%258D%25A1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【信喵的野望中抽卡共有這五種】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;在《信喵的野望》抽卡共有五種，其中『&lt;span style="color: red;"&gt;ニャオみくじ‧特&lt;/span&gt;』和『&lt;span style="color: red;"&gt;ニャオみくじ‧改&lt;/span&gt;』這兩種是需要付費﹝&lt;span style="color: red;"&gt;花錢&lt;/span&gt;﹞才能抽的；而『&lt;span style="color: red;"&gt;ニャオみくじ‧福&lt;/span&gt;』和『&lt;span style="color: red;"&gt;ニャオみくじ‧吉&lt;/span&gt;』這兩種需要積極參與遊戲中的活動才能獲得抽的權利；至於『&lt;span style="color: red;"&gt;ニャオみくじ&lt;/span&gt;』這一種，是使用遊戲幣就可以抽的，所以以下銀狐就先以ニャオみくじ這一種的作法來加以說明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在《信喵的野望》中，武將卡分為『&lt;span style="color: red;"&gt;並&lt;/span&gt;』、『&lt;span style="color: red;"&gt;珍&lt;/span&gt;』、『&lt;span style="color: red;"&gt;稀&lt;/span&gt;』、『&lt;span style="color: red;"&gt;極&lt;/span&gt;』這四個等級，每個等級都有許多不同名稱的武將卡。有在玩這遊戲的網友應該都會發現，使用遊戲幣抽ニャオみくじ這四種等級的武將卡都抽得到，不過卻只能抽得到這四種等級武將卡中的一部份。如果再收集其餘四種的抽卡資料，就會發現到就算是最普通的並這一級的武將卡，也沒有那一種抽卡方式可以全部取得﹝&lt;span style="color: red;"&gt;其中需要花錢抽的&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;ニャオみくじ‧特&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;原本會抽到&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;並&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;的武將卡，後來遊戲公司也修改為完全不會抽到&lt;/span&gt;﹞。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整理目前抽卡資料來看，使用遊戲幣抽ニャオみくじ這個，可以抽到&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;40&lt;/b&gt;種並、&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;26&lt;/b&gt;種珍、&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;11&lt;/b&gt;種稀以及三種極的武將卡﹝&lt;span style="color: red;"&gt;其中&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;稀&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;和&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;極&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;的部份銀狐是參考網路上的資料，銀狐自己手氣沒那麼好&lt;/span&gt;﹞。也就是說，目前使用遊戲幣可以抽中差不多&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;80&lt;/b&gt;種不同的武將卡。以傳統設計抽卡片的邏輯，大多數的人應該認為在抽卡這個地方就針對這&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;80&lt;/b&gt;種武將卡各自訂定抽中的機率即可。&lt;br /&gt;這樣的想法基本上沒有問題，不過卻比較沒有彈性，若是日後在ニャオみくじ中要再增加其他可以抽中的武將卡時，就需要重新調整這&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;80&lt;/b&gt;種武將卡的抽中機率。而《信喵的野望》是一款會持續不斷推出新武將卡的遊戲，未來一定會有某些武將卡需要放到ニャオみくじ裡面，到那個時候就會面臨到不斷調整的問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比較好的作法，就是將這個抽卡的流程設計為兩段，第一段是用來決定玩家抽中那一種等級的武將卡，然後第二段再從該等級能抽中的武將卡中隨機取一張。簡單的來說，假設我們在ニャオみくじ這邊設定抽中極的機率&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;1%&lt;/b&gt;、稀的機率&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;3%&lt;/b&gt;、珍的機率&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;36%&lt;/b&gt;、並的機率&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;60%&lt;/b&gt;﹝&lt;span style="color: red;"&gt;這是銀狐的假設，現實中《信喵的野望》機率並不是這樣&lt;/span&gt;﹞。然後我們再另外建立四個表格，這四個表格裡面分別記錄抽ニャオみくじ時可以抽到的並、珍、稀、極武將卡的編號。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作完這樣的設定後，接下來當玩家在遊戲中抽ニャオみくじ的時候，首先程式先做第一次的隨機亂數，決定玩家要抽到並、珍、稀、極這四種武將卡中的那一種等級，決定了之後再進行第二次的隨機亂數，來決定玩家實際拿到的武將卡是那一張。舉例來說，如果第一次的隨機獲得了&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;36%&lt;/b&gt;珍的機率，接下來的亂數就是從&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;26&lt;/b&gt;種珍的武將卡隨機取出一張，而這張武將卡就是玩家抽到的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;採用這樣的作法，如果下一次更新的時候要增加新的武將卡到ニャオみくじ可以獲得的武將卡中，只要依據這張新的武將卡是那一種等級，然後將它放到相對的列表中，這樣子玩家抽ニャオみくじ時獲得並、珍、稀、極的機率就不會改變，而且整個抽卡的新增／減少就會變得比較好維護。至於在《信喵的野望》裡有五種抽卡，只要依這五種抽卡分別先訂定抽到不同等級武將卡的機率，然後再各自建立可以抽到的武將卡列表，這樣就可以很輕鬆的完成遊戲中抽卡的資料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-254624881074867215?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/254624881074867215/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_24.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/254624881074867215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/254624881074867215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_24.html' title='線上遊戲中的抽卡設計'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zV6CE1KydhE/TsohOP8oFgI/AAAAAAAAB4s/Va0IYX7pNGU/s72-c/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%258A%25BD%25E5%258D%25A1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7823123224995776289</id><published>2011-11-22T17:30:00.000+08:00</published><updated>2011-11-22T17:39:07.599+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>『軟體拆封可不可以退費』暴露出來的法律不合時宜的問題</title><content type='html'>在這個數位時代裡，有很多狀況是傳統法律條文所無法涵蓋的，繼之前台北市政府和&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Google&lt;/b&gt;對於&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Android Market&lt;/b&gt;裡的軟體退費問題的爭議後，又冒出了這則新聞﹝&lt;a href="http://udn.com/NEWS/SOCIETY/SOC6/6733315.shtml" target="_blank"&gt;連結在此&lt;/a&gt;﹞：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YO0_xUSbVXw/TstmRNAdb9I/AAAAAAAAB5k/2OERevAn5XA/s1600/20111122_News.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YO0_xUSbVXw/TstmRNAdb9I/AAAAAAAAB5k/2OERevAn5XA/s1600/20111122_News.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【上圖為新聞截圖】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;簡單的說，&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PChome&lt;/b&gt;在網路上銷售電腦軟體加上了『&lt;span style="color: red;"&gt;拆封就不可退&lt;/span&gt;』的但書，但是這樣的但書被在處理消費者網路購物爭議的台北市政府認為不符合消保法中的規定，違反了消保法中第十九條的「消費者可於七天內無條件退回郵購商品」的規定，因此要求&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;PChome&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;取消這個不符法律的規定。&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PChome&lt;/b&gt;對此提出行政訴訟，結果本日台北高等行政法院判決&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PChome&lt;/b&gt;敗訴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此判決一出，自然又在網路上引起不少討論。站在消費者這一方的人認為台北市政府這樣的作法沒有什麼不妥，台北高等法院的判決更是正確的，消費者本來就應該享有七天內無條件退回商品的權利；不過站在廠商這一方以及相關行業的從業人員，紛紛發言表示這樣的判決不符合電腦軟體的特性，採用這樣的條文會造成非常嚴重的後果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早上銀狐一聽到這則新聞，第一個想到的就是如果有消費者要利用這個判決來惡整廠商，現在就可以立刻網路購買各種價格昂貴的軟體，然後在收到軟體後將軟體備份／註冊碼抄下來之後就辦理退費的手續。這樣壞心腸的消費者雖然不多，但只要有一個兩個就可以讓這個原本應該是用來保護消費者的法律，變成了保護心懷不軌的惡意消費者的法條。 而電腦軟體和實體商品最大的不同，在這死硬的法律下出現了漏洞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是說消費者不需要保護，但是在保護消費者的同時，是否該注意一下法律的適用性？將這不合時宜的法條扣在新興的產業上，讓這樣的法律成為壞心腸消費者的護身符，這樣的結果相信不是我們大家所希望看到的吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;P.S.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在這件事情上，讓銀狐想到當初政府在訂定『&lt;span style="color: red;"&gt;線上遊戲定型化契約&lt;/span&gt;』時的某些條文訂定時的講法，把廠商都當成大野狼；把消費者都當作是被欺負的弱勢。在這樣的心態下，訂定出來的條文有時不切實際又無法執行，那才是真正的笑話 ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7823123224995776289?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7823123224995776289/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_1657.html#comment-form' title='19 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7823123224995776289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7823123224995776289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_1657.html' title='『軟體拆封可不可以退費』暴露出來的法律不合時宜的問題'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-YO0_xUSbVXw/TstmRNAdb9I/AAAAAAAAB5k/2OERevAn5XA/s72-c/20111122_News.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1940326377663557493</id><published>2011-11-22T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-22T09:00:02.830+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>夢幻之星的網頁遊戲</title><content type='html'>銀狐在玩的《信喵的野望》是在日本&lt;a href="http://yahoo-mbga.jp/" target="_blank"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Yahoo!&lt;/b&gt;モバゲー&lt;/a&gt;這個平台上的遊戲，由於地緣的關係，日本的遊戲廠商在推出網頁遊戲的時候經常會選擇這個平台作為營運的合作對象。最近銀狐又接到這個平台的廣告信，&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;SEGA&lt;/b&gt;的《ファンタシースター　エターナルプラネッツ》這款遊戲&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;11&lt;/b&gt;月&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;21&lt;/b&gt;日開放，因此銀狐就跑去試玩了這款遊戲。&lt;br&gt;&lt;br&gt;日文名稱《ファンタシースター　エターナルプラネッツ》裡的『&lt;span style="color: red;"&gt;ファンタシースター&lt;/span&gt;』這幾個字，翻譯成中文名稱就是《夢幻之星》，這款號稱是夢幻之星網頁版的遊戲，到底是一款真的繼承了夢幻之星風格的遊戲，還是沾了夢幻之星的一點內容就出來騙吃騙喝，當然引起了銀狐的注意。請各位和銀狐一起往下看。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-g3XMNkLpuEE/Tspjn7J_AsI/AAAAAAAAB40/nj-4egnrQOw/s1600/PhantasyStar_EternalPlanetes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-g3XMNkLpuEE/Tspjn7J_AsI/AAAAAAAAB40/nj-4egnrQOw/s1600/PhantasyStar_EternalPlanetes.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【夢幻之星網頁版的首頁畫面】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1940326377663557493?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1940326377663557493/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1940326377663557493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1940326377663557493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post_22.html' title='夢幻之星的網頁遊戲'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-g3XMNkLpuEE/Tspjn7J_AsI/AAAAAAAAB40/nj-4egnrQOw/s72-c/PhantasyStar_EternalPlanetes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6810031897063962614</id><published>2011-11-21T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-21T09:00:00.964+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【34】免費遊戲的獲利點</title><content type='html'>將專案從原本的計時／月費制轉變為免費／商城制，當時銀狐的想法是必須要為未來的專案找出適當的營運模式﹝&lt;span style="color: red;"&gt;當時是怎麼想的，請看&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30&lt;/b&gt;】計時制還是商城制，接下來該怎麼走？&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;這篇文章&lt;/span&gt;﹞。因此在將這個專案改變為免費／商城制的過程中，銀狐和當時的企劃團隊也針對我們想知道的市場狀況做了一些嘗試和測試。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在當時沒有相對的市場數據以及參考資料下，專案從計時／月費制轉變為免費／商城制該做那些的修改；商城該販賣那些道具；販賣道具的價格該如何訂定，這些事情也只能靠研究其他遊戲的作法來參考。很幸運的，這個免費／商城制的版本相當成功，實際開始營運後的在線人數以及營收都很讓人滿意，雖然說其中有些修改後來發現並不是很理想，不過整體來說這個改為免費的營運模式，在專案來說成功的延續了專案的壽命並且創造了不錯的營收成績。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1k9nGra2eEY/TrF-dXxEK-I/AAAAAAAAB4U/rJRzvvTLeSQ/s1600/2_048-049_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1k9nGra2eEY/TrF-dXxEK-I/AAAAAAAAB4U/rJRzvvTLeSQ/s1600/2_048-049_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/34.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6810031897063962614?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6810031897063962614/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/34.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6810031897063962614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6810031897063962614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/34.html' title='線上遊戲開發記事【34】免費遊戲的獲利點'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1k9nGra2eEY/TrF-dXxEK-I/AAAAAAAAB4U/rJRzvvTLeSQ/s72-c/2_048-049_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3277380350442164996</id><published>2011-11-14T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-14T09:00:01.759+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【33】免費伺服器開放的後續發展</title><content type='html'>經過一個月的規劃期、兩個月的製作期以及一個月的測試期，銀狐所負責的這款專案的免費版本順利的推出了。對於當時還不是很瞭解的免費／商城制遊戲的營運模式，透過這個免費的版本終於摸索出一些成果了。在那個大多數遊戲廠商還沒有搞清楚免費遊戲的營運模式以及獲利來源時，透過專案的這個免費版本，我們整理資料後確認了那些的修改方式是玩家買單的；而那些修改方式玩家不會買單，也趁此次的機會確認了後續專案要採用的作法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在開放免費伺服器的時候，專案還有四個收費的伺服器正在營運中。而隨著免費伺服器開放後無論在線人數以及營收都比收費伺服器的表現要好，也該要決定這四個收費伺服器的未來了。從營收的數字來看，四個收費伺服器的營收加起來總合還不及一個免費伺服器的收入，再加上四個收費伺服器各自的平均在線人數都已經低於四位數，合併或是將它們轉為免費伺服器的方式營運都是選項之一。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FO3OVYP7lwc/TquYV5OQ-mI/AAAAAAAAB20/vLmL4Qfx-q0/s1600/5_022-023_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FO3OVYP7lwc/TquYV5OQ-mI/AAAAAAAAB20/vLmL4Qfx-q0/s1600/5_022-023_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第五集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/33.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3277380350442164996?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3277380350442164996/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/33.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3277380350442164996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3277380350442164996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/33.html' title='線上遊戲開發記事【33】免費伺服器開放的後續發展'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-FO3OVYP7lwc/TquYV5OQ-mI/AAAAAAAAB20/vLmL4Qfx-q0/s72-c/5_022-023_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-158901017260145030</id><published>2011-11-07T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-07T14:33:52.042+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【32】這次改版，做對什麼了？做錯什麼了？</title><content type='html'>在『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30&lt;/b&gt;】計時制還是商城制，接下來該怎麼走？&lt;/a&gt;』這篇文章裡，銀狐就提過了將目前手中的專案改為免費／商城制，是當時為了測試市場改變所做的實驗。雖然從決定要將專案從原本的計時／月費制轉為免費／商城制的過程中發生了很多事，中間經歷過公司政策反反覆覆以及專案成員被轉調到其他專案造成人力短缺的問題，不過在不斷調整製作內容的狀況下，專案成員還是順利的將這個專案為了免費／商城制所做的改變完成了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;由於公司內的人事變動，原本營運的大頭目離職，而新的營運主管上任後，更是只將營運和行銷的資源放在下一款要推出的專案上，至於銀狐所負責的這個專案，以及另一個年紀更大一些的專案幾乎是沒有人在管。當時這兩個專案都在進行『&lt;span style="color: red;"&gt;改免費&lt;/span&gt;』的過程，在新任的營運主管的腦子裡，他認為這樣的改變是為了某一天可以將這兩個專案收掉所做的準備，而不認為這樣做其實是為了讓這兩個專案有更好的營收。因此被營運單位認定為『&lt;span style="color: red;"&gt;準備收攤&lt;/span&gt;』的這兩個專案，就在沒有任何營運行銷活動的狀況下完成了從計時／月費制轉變為免費／商城制的過程，在靜悄悄的狀況下分別開放了免費伺服器。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WE7oTbAX_Is/TqU9dQceu1I/AAAAAAAAB1w/RTz2IelSBD0/s1600/1_162-163_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WE7oTbAX_Is/TqU9dQceu1I/AAAAAAAAB1w/RTz2IelSBD0/s1600/1_162-163_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/32.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-158901017260145030?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/158901017260145030/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/32.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/158901017260145030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/158901017260145030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/32.html' title='線上遊戲開發記事【32】這次改版，做對什麼了？做錯什麼了？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WE7oTbAX_Is/TqU9dQceu1I/AAAAAAAAB1w/RTz2IelSBD0/s72-c/1_162-163_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3203076177139261842</id><published>2011-11-02T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-11-02T09:00:04.795+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲命名的學問</title><content type='html'>製作遊戲的時候，怎麼給遊戲取一個響亮、好聽又容易記得的名字，一直都是很困難的事。同樣的，代理海外的遊戲到當地市場時，要怎麼樣命名也是一門學問。如果遊戲本身有橫跨其他的領域﹝&lt;span style="color: red;"&gt;像是小說、漫畫、卡通或是電影等等&lt;/span&gt;﹞，那就先看這些譯名是否適合拿來使用，如果這譯名已經很有名氣，那麼對於遊戲的推廣也會很有幫助。&lt;br&gt;&lt;br&gt;如果沒有其他領域的譯名可以使用，或是這些譯名都不夠響亮，那麼遊戲公司就要為這個遊戲另外取一個名稱。從原文直接翻譯是一種作法，不過有時候直接翻譯的名稱很怪﹝&lt;span style="color: red;"&gt;像是有一款名叫《&lt;/span&gt;&lt;b style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Half Life&lt;/b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;》的遊戲，直譯為《半條命》聽起來就真的很怪&lt;/span&gt;﹞ ，那時遊戲公司的員工就必須要發揮創意，想辦法為這個遊戲訂出一個好聽的名稱。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iChv2igasWs/Tq5QAm9D6qI/AAAAAAAAB3Y/ojuvJy-cbvQ/s1600/A_Game_Of_Thrones-Genesis_Homepage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iChv2igasWs/Tq5QAm9D6qI/AAAAAAAAB3Y/ojuvJy-cbvQ/s1600/A_Game_Of_Thrones-Genesis_Homepage.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【有獲得小說《冰與火之歌》授權的單機遊戲官方網站】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3203076177139261842?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3203076177139261842/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#comment-form' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3203076177139261842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3203076177139261842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='遊戲命名的學問'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-iChv2igasWs/Tq5QAm9D6qI/AAAAAAAAB3Y/ojuvJy-cbvQ/s72-c/A_Game_Of_Thrones-Genesis_Homepage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2537590424454803447</id><published>2011-11-01T07:30:00.000+08:00</published><updated>2011-11-01T07:53:56.968+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【31】一波三折的專案改版計劃</title><content type='html'>很多人總以為製作人對於遊戲擁有絕對的權力，想要遊戲怎麼改就可以怎麼改。不過在正常的公司裡面，就算製作人是研發方面的最高負責人，專案的營運有營運方面的負責人，行銷有行銷方面的負責人，就算是這些人都搞定了，還要能夠通得過老闆的那一關。在上一篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30&lt;/b&gt;】計時制還是商城制，接下來該怎麼走？&lt;/a&gt;』的文章中，銀狐提過想將專案改為免費／商城制來試試，這當然是屬於專案方面的想法，因此該要進行的遊說一場都省不了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;首先要面對的是營運和行銷單位，好在當時在他們的眼中銀狐負責的這個專案已經不在他們的關注名單中了，反正遊戲放著就有營收，也不用花太多的工夫去照顧。至於營運單位唯一擔心的玩家退費問題，銀狐表示不會改變原本的收費伺服器，會另外開免費伺服器來測試這樣的營運模式。畢竟在目前的收費伺服器中，玩家儲值的點數換算成現金是一筆相當大的金額，而且部份玩家的剩餘儲值天數高達兩年，真要退起來也是一大筆花費，營運單位會擔心這件事並不讓人奇怪。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ptjd85DpCj4/TpsJ697T-lI/AAAAAAAABzo/74sUvSfRyOM/s1600/052-053_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ptjd85DpCj4/TpsJ697T-lI/AAAAAAAABzo/74sUvSfRyOM/s1600/052-053_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第四集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/31.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2537590424454803447?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2537590424454803447/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/31.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2537590424454803447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2537590424454803447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/11/31.html' title='線上遊戲開發記事【31】一波三折的專案改版計劃'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ptjd85DpCj4/TpsJ697T-lI/AAAAAAAABzo/74sUvSfRyOM/s72-c/052-053_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6218700800301797571</id><published>2011-10-31T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-31T12:38:41.367+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>Digital Taipei 遊戲大師論壇心得與感想</title><content type='html'>由經濟部工業局策劃的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Digital Taipei 2011&lt;/b&gt;前幾天在台北舉辦，這個活動除了提供國內的業者與國外買主媒合的機會，還邀請許多業界的從業人員舉辦了國際論壇。銀狐抽了時間參加其中的『快速的失敗&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;─PopCap&lt;/b&gt;通往高品質之道』、『免付費遊戲成功案例分享：「全面通緝」與「世界末日之後的混沌」』以及『印尼線上遊戲市場』這三場，花了一個下午的時間聽聽這些來自國外專家的分享。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fm_dlSzCii8/Tqv_yM1jdzI/AAAAAAAAB28/32FmsQVf8Pk/s1600/Digital_Taipei_2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Fm_dlSzCii8/Tqv_yM1jdzI/AAAAAAAAB28/32FmsQVf8Pk/s1600/Digital_Taipei_2011.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Digital Taipei 2011&lt;/b&gt; 的官方網頁】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;在這三場演講中，銀狐個人最喜歡的是由&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PopCap&lt;/b&gt;亞太地區總經理&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;James Gwertzman&lt;/b&gt;所主講的這一場。這場的主題是『快速的失敗&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PopCap&lt;/b&gt;通往高品質之道』，&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;James&lt;/b&gt;在演講中補充了許多案例，除了投影的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Power Point&lt;/b&gt;檔以外的這些資料讓演講非常有料。整場演講雖然以遊戲研發為主，但是還包含了公司營運的理念以及製作遊戲的觀念等等，而且後面的發問時間他的回答更是精闢，讓銀狐吸收到相當多的知識。&lt;br&gt;&lt;br&gt;因為已經有許多業界的好友都公佈了他們的筆記，所以銀狐就只針對演講中幾句銀狐最有感覺的話來發表自己的心得與感想：&lt;br&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/digital-taipei.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6218700800301797571?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6218700800301797571/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/digital-taipei.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6218700800301797571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6218700800301797571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/digital-taipei.html' title='Digital Taipei 遊戲大師論壇心得與感想'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Fm_dlSzCii8/Tqv_yM1jdzI/AAAAAAAAB28/32FmsQVf8Pk/s72-c/Digital_Taipei_2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6640374171896269139</id><published>2011-10-29T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-29T09:00:00.036+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電影碎碎唸'/><title type='text'>鐘點戰(In Time)：有趣又充滿遊戲性的題材【有雷】</title><content type='html'>內文有雷，害怕知道劇情的請按&lt;b&gt;【&lt;span style="color: red;"&gt;上一頁&lt;/span&gt;】&lt;/b&gt;離開‧‧‧ &lt;br&gt;&lt;br&gt;在未來的世界裡，由於基因改造的關係，人類在25歲之後就會停止老化，而能夠活多久則要看這個人還擁有多少的『&lt;span style="color: red;"&gt;時間&lt;/span&gt;』，時間取代了金錢成為貨幣單位，為了要獲得時間能夠繼續活下去，貧窮的人們必須努力的工作賺取讓自己能繼續活下去的時間；而富裕的人卻擁有似乎無止盡的時間，在完全不同的世界裡過著悠閒的生活。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--at4xsUJzXo/TqrZltU1kLI/AAAAAAAAB2o/J0SlB346B2Q/s1600/Movie_In_Time.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--at4xsUJzXo/TqrZltU1kLI/AAAAAAAAB2o/J0SlB346B2Q/s1600/Movie_In_Time.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【鐘點戰電影海報】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/in-time.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6640374171896269139?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6640374171896269139/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/in-time.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6640374171896269139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6640374171896269139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/in-time.html' title='鐘點戰(In Time)：有趣又充滿遊戲性的題材【有雷】'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--at4xsUJzXo/TqrZltU1kLI/AAAAAAAAB2o/J0SlB346B2Q/s72-c/Movie_In_Time.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2246351166215113196</id><published>2011-10-28T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-28T09:00:04.012+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【24】從肝膽相照到肝膽俱裂</title><content type='html'>在漫畫《大東京玩具箱第六集》裡有一段劇情，面臨著&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Solidus Works&lt;/b&gt;高層為了打壓仙水所設立的執行調查部針對《絕望高校》的嚴格審查，提出了要求刪除遊戲內容的建議，身為電算花組負責人的半田花子以及&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Studio G3&lt;/b&gt;的天川太陽有著不同的反應。天川太陽決定要提出解決問題的修正方案，而半田花子在會議後似乎準備屈服。&lt;br&gt;&lt;br&gt;為了要說服半田花子不要接受&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Solidus Works&lt;/b&gt;的要求，想要以修改遊戲系統的方式來解決這個問題的天川太陽，當晚來到電算花組找半田花子，接著展開了一場『&lt;span style="color: red;"&gt;追逐戰&lt;/span&gt;』。在天川太陽向半田花子說明他所想到的解決方案時，當時半田花子的態度看似還是不能接受，她說出了下面這格中的這段話「&lt;span style="color: red;"&gt;全都是因為相信我，而捨棄了原先世界的人，所以我說什麼都不能讓他們流落街頭。&lt;/span&gt;」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aOuWuKyuhrw/Tqa_xe1gsVI/AAAAAAAAB14/5KnDzv8_uKc/s1600/4_092-093_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aOuWuKyuhrw/Tqa_xe1gsVI/AAAAAAAAB14/5KnDzv8_uKc/s1600/4_092-093_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/24.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2246351166215113196?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2246351166215113196/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/24.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2246351166215113196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2246351166215113196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/24.html' title='遊戲產業歷史故事【24】從肝膽相照到肝膽俱裂'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-aOuWuKyuhrw/Tqa_xe1gsVI/AAAAAAAAB14/5KnDzv8_uKc/s72-c/4_092-093_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5644644445383131434</id><published>2011-10-27T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-27T09:00:02.537+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>MapleStory Adventure 的萬聖節活動</title><content type='html'>由&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Nexon&lt;/b&gt;推出的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/b&gt;《楓之谷﹝&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Maple Story&lt;/b&gt;﹞》在線上遊戲的領域有著不錯的成績，該公司將同樣的題材搬到&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/b&gt;這個平台，以《楓之谷大冒險﹝&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Maple Story Adventure&lt;/b&gt;﹞》這個名稱搬上臉書，初期有著相當不錯的成績。遊戲剛推出的時候，銀狐還寫了篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/maplestoryfacebook.html"&gt;楓之谷﹝&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Maple Story&lt;/b&gt;﹞尬進臉書﹝&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/b&gt;﹞平台&lt;/a&gt;』的文章介紹這款遊戲。&lt;br&gt;&lt;br&gt;由於遊戲初期的表現不錯，原本銀狐有計劃要將遊戲玩到一個段落，再來寫篇分析的文章，探討這遊戲中有那些設計是值得學習的；那些設計是應該改善的。不過這遊戲很可惜的有著不耐玩的特性﹝&lt;span style="color: red;"&gt;或者該說遊戲的變化性不夠&lt;/span&gt;﹞，因此大多數的玩家在等級&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;20&lt;/b&gt;到&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30&lt;/b&gt;級之間，就會覺得遊戲進入了無聊的打怪練功階段而離開遊戲。而銀狐自己也因為跳去試玩其他的遊戲，到現在角色的等級還沒有升到封頂的程度，所以分析的文章遲遲沒有開始動筆。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xoU6ev9gA_o/TqfIjE-7OrI/AAAAAAAAB2E/KIMHZuObtI0/s1600/MapleStory+Adventures_%25E8%2590%25AC%25E8%2581%2596%25E7%25AF%2580%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595%25E9%2596%258B%25E5%25A7%258B.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xoU6ev9gA_o/TqfIjE-7OrI/AAAAAAAAB2E/KIMHZuObtI0/s1600/MapleStory+Adventures_%25E8%2590%25AC%25E8%2581%2596%25E7%25AF%2580%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595%25E9%2596%258B%25E5%25A7%258B.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【萬聖節活動的開始地點是在每位玩家自己家裡】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/maplestory-adventure.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5644644445383131434?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5644644445383131434/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/maplestory-adventure.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5644644445383131434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5644644445383131434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/maplestory-adventure.html' title='MapleStory Adventure 的萬聖節活動'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xoU6ev9gA_o/TqfIjE-7OrI/AAAAAAAAB2E/KIMHZuObtI0/s72-c/MapleStory+Adventures_%25E8%2590%25AC%25E8%2581%2596%25E7%25AF%2580%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595%25E9%2596%258B%25E5%25A7%258B.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4806190233663875294</id><published>2011-10-26T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-26T09:00:00.755+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【37】開寶箱設計常見的大漏洞</title><content type='html'>在我們設計線上遊戲的時候，經常會規劃出各種不同類型的開寶箱設計。無論是打怪取得寶箱後可以隨機開出不同的獎勵，或是將裝備拆解後可以取得不同的物品，以及各式各樣變化的設計，都可以廣汎的稱之為『&lt;span style="color: red;"&gt;開寶箱&lt;/span&gt;』的設計。這樣的設計，曾經在許多不同的遊戲中造成遊戲的漏洞，引發不同規模的意外事件。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在研發遊戲的時候，某些特定的項目總是特別容易產生臭蟲。這些臭蟲有的會危害遊戲，造成遊戲中的經濟體系大崩潰；有的雖然會破壞遊戲的平衡，對於遊戲中的生態造成短暫的影響，不過只要快速的修正這個問題，後續遊戲的世界會漸漸的恢復平衡。至於『&lt;span style="color: red;"&gt;開寶箱&lt;/span&gt;』這樣的設計到底會造成什麼樣的影響，則要視這個出問題的系統產出什麼樣的物品，產出的物品不同對於遊戲生態的影響也各有不同。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-G-pN87eolqY/TqJehhhn4AI/AAAAAAAAB1Q/H_FDI9_x9lk/s1600/MapleStory+Adventure_OpenBox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-G-pN87eolqY/TqJehhhn4AI/AAAAAAAAB1Q/H_FDI9_x9lk/s1600/MapleStory+Adventure_OpenBox.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【線上遊戲中的開箱子機制製作不當很容易出問題】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/37.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4806190233663875294?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4806190233663875294/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/37.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4806190233663875294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4806190233663875294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/37.html' title='製作遊戲的兩三事【37】開寶箱設計常見的大漏洞'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-G-pN87eolqY/TqJehhhn4AI/AAAAAAAAB1Q/H_FDI9_x9lk/s72-c/MapleStory+Adventure_OpenBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2313222034452178670</id><published>2011-10-25T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-25T13:48:05.312+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>Woodland Heroes 的個人修改觀點</title><content type='html'>上個星期在&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/b&gt;上玩到一款不錯的遊戲，這款名叫《&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Woodland Heroes&lt;/b&gt;》的遊戲，是一款有著卡通美術風格並具有相當策略性的遊戲。這款遊戲有著相當不錯的美術外觀，再加上需要動腦的對戰方式，銀狐在試玩到這款自己覺得不錯的遊戲之後，就寫了一篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroesbattle-ship.html"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Woodland Heroes&lt;/b&gt;：迪士尼卡通風格外衣的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle Ship&lt;/b&gt;遊戲&lt;/a&gt;』的文章來介紹它。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2kM3sZp5bLA/TqQlOpAw-XI/AAAAAAAAB1Y/qADKkutwbqY/s1600/Woodland+Heroes_Title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2kM3sZp5bLA/TqQlOpAw-XI/AAAAAAAAB1Y/qADKkutwbqY/s1600/Woodland+Heroes_Title.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Woodland Heroes&lt;/b&gt; 的遊戲標題畫面】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;經過幾天的試玩，也在這款遊戲上花了一點錢，把目前開放測試的前四大關加上第五大關的第一小關給攻破了，目前將遊戲已經開放的部份都玩完了。由於銀狐也是從事遊戲研發工作，因此對於遊戲的某些設計有一些自己的看法，以下是銀狐以個人的觀點認為遊戲需要修正或是調整的地方，以及銀狐個人所認為的修改內容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroes.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2313222034452178670?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2313222034452178670/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroes.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2313222034452178670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2313222034452178670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroes.html' title='Woodland Heroes 的個人修改觀點'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2kM3sZp5bLA/TqQlOpAw-XI/AAAAAAAAB1Y/qADKkutwbqY/s72-c/Woodland+Heroes_Title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2421007783924915356</id><published>2011-10-24T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-24T11:05:50.609+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制，接下來該怎麼走？</title><content type='html'>就像是從單機遊戲進入線上遊戲時的狀況一樣，線上遊戲的營運模式也不斷面臨市場變化的考驗，銀狐接下這個專案還不到一年的時間，線上遊戲的市場開始出現了『&lt;span style="color: red;"&gt;免費／商城制&lt;/span&gt;』的營運模式。在那個大多數玩家還搞不懂這種營運模式是在搞什麼鬼，只知道用「&lt;span style="color: red;"&gt;遊戲收不收費&lt;/span&gt;」的這種二分法來選擇遊戲的時代，這種營運模式的出現讓採用『&lt;span style="color: red;"&gt;計時／月費制&lt;/span&gt;』營運的遊戲都面臨著很大的挑戰。&lt;br&gt;&lt;br&gt;第一款採用免費／商城制營運的遊戲出現時，銀狐還沒有感覺到這種營運模式的影響。對於採用計時／月費制在營運的遊戲，當遊戲從免費試玩進入開始收費的那一天，面臨大規模的玩家流失似乎已經成了常態，市場上永遠都有新推出的線上遊戲在測試期，這些游牧民族般的玩家也已經習慣於在這些不用收費的遊戲間跳來跳去。至於已經開始收費的遊戲，每個月的月費玩家到期的那一天，也都要面對玩家可能會選擇不再包月的這個狀況。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q1XSI-F1NpQ/Tpm30YMY6ZI/AAAAAAAABzg/gVbu00Tc5wU/s1600/132-133_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q1XSI-F1NpQ/Tpm30YMY6ZI/AAAAAAAABzg/gVbu00Tc5wU/s1600/132-133_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2421007783924915356?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2421007783924915356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2421007783924915356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2421007783924915356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/30.html' title='線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制，接下來該怎麼走？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Q1XSI-F1NpQ/Tpm30YMY6ZI/AAAAAAAABzg/gVbu00Tc5wU/s72-c/132-133_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6154143437518405881</id><published>2011-10-20T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-20T09:00:02.819+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔獸碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>銷售虛寶試水溫？</title><content type='html'>如果有一款計時／月費制的線上遊戲，除了收你的點卡／月卡之外，還在官方網站上販賣獨特的座騎或是寵物，你的感覺如何？如果這款遊戲是《魔獸世界》的話，你的感覺又會是如何？在歐美的《魔獸世界》官方販賣座騎和寵物好一陣子之後，現在台灣的《魔獸世界》也把這一套作法引進台灣，開始了這個『月費加虛寶』的營運模式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ea6otTY0w10/Tp7py5-RexI/AAAAAAAAB1I/um0EkgqkLNE/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%25AE%2598%25E6%2596%25B9%25E8%25B3%25A3%25E8%2599%259B%25E5%25AF%25B6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ea6otTY0w10/Tp7py5-RexI/AAAAAAAAB1I/um0EkgqkLNE/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%25AE%2598%25E6%2596%25B9%25E8%25B3%25A3%25E8%2599%259B%25E5%25AF%25B6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【稀有的座騎或是寵物你會想購買嗎？】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;時間是&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2011&lt;/b&gt;年&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;10&lt;/b&gt;月&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;19&lt;/b&gt;日的早上，在智凡迪的魔獸世界官網﹝&lt;a href="http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG111019001&amp;amp;utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+wowtaiwan+%28%3F%3F%3F%3F%29"&gt;連結在此&lt;/a&gt;﹞以及戰網上魔獸世界的最新消息﹝&lt;a href="http://tw.battle.net/wow/zh/blog/437228/%E3%80%8A%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%80%8B%E5%A4%A5%E4%BC%B4%E8%99%9B%E5%AF%B5%E5%92%8C%E5%9D%90%E9%A8%8E%E8%B3%BC%E7%89%A9%E5%95%86%E5%9F%8E%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E4%B8%8A%E7%B7%9A-2011-10-19#blog"&gt;連結在此&lt;/a&gt;﹞都出現了魔獸世界將透過戰網開始販賣虛寶的消息：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;《魔獸世界》夥伴虛寵和坐騎購物商城今(&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;19&lt;/b&gt;)日於台灣上線，透過&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle.net&lt;/b&gt;，台灣、香港及澳門地區的玩家將可購買獨特的遊戲坐騎「星穹戰馬」及虛寵「熊貓人武僧」，活動期間購買者還可以參加《魔獸世界》公仔抽獎，未來更多的虛擬寵物及坐騎也將陸續上線銷售。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;首波銷售「星穹戰馬」及「熊貓人武僧」伴你遨遊&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《魔獸世界》台灣、香港及澳門營運商智凡迪科技表示，在&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle.net&lt;/b&gt;帳號整合完成後，我們很高興宣布，《魔獸世界》夥伴虛寵和坐騎購物商城已經正式開放，首波推出的是遊戲坐騎「星穹戰馬」及虛寵「熊貓人武僧」，玩家透過&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle.net&lt;/b&gt;帳號來購買，選擇您的任一《魔獸世界》遊戲帳號兌換此物品，該《魔獸世界》遊戲帳號下的每一隻角色都可以獲得該物品。您也可以將購買的序號，送給你的好朋友作為一份驚喜的禮物！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;星穹戰馬-坐騎：售價&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;750&lt;/span&gt;戰網幣&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於扭曲虛空全新誕生，讓你駕馭以星塵為翼的星穹戰馬飛行坐騎，成為魔獸潮人，走在時尚的尖端。趕緊備好馬鞍，因為這超自然的戰馬將依照你的騎術等級速度帶你翱翔天際。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;熊貓人武僧-虛寵：售價&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;300&lt;/span&gt;戰網幣&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與他世代的族人一樣，這位熊貓人武僧秉持著謙恭有禮之道，將伴隨著你遨遊艾澤拉斯大陸，向任何對他鞠躬行禮的玩家也回以鞠躬之禮。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;稀有的座騎和寵物到底值不值這個價格，在這裡銀狐不加以評論。畢竟東西貴不貴，每個人對於它的價值有不同的看法，這是非常『&lt;span style="color: red;"&gt;主觀&lt;/span&gt;』的認定。至於這座騎和寵物，並沒有違背原本&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Blizzard&lt;/b&gt;所承諾的『&lt;span style="color: red;"&gt;絕不破壞平衡&lt;/span&gt;』的這個說法，除了觀賞的價值外沒有實質的作用。其實銀狐個人對這兩件商品還滿好奇的，很想進遊戲看看它們長得是什麼模樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有趣的是似乎官方對於台灣玩家會不會接受這樣的商品有著錯誤的預估，因此有不少玩家在看到新聞匆匆忙忙連上戰網或是儲值了點卡後，卻發現無法購買的狀況。官方的說法是『&lt;span style="color: red;"&gt;親愛的玩家您好，魔獸世界夥伴虛寵和坐騎購物商城於今日正式上線，受到玩家熱烈歡迎與購買，第一波已經售完，目前將暫時缺貨。我們將立即補貨以回應玩家們的需求，請密切注意魔獸世界社群官網訊息。&lt;/span&gt;』這個讓想購買的玩家跳腳的消息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯‧‧‧銀狐推測這是官方試水溫的手法，在看到台灣玩家如此買帳，後面應該會持續的引進這一類的虛擬寶物來賺更多的錢吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6154143437518405881?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6154143437518405881/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_20.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6154143437518405881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6154143437518405881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_20.html' title='銷售虛寶試水溫？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Ea6otTY0w10/Tp7py5-RexI/AAAAAAAAB1I/um0EkgqkLNE/s72-c/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%25AE%2598%25E6%2596%25B9%25E8%25B3%25A3%25E8%2599%259B%25E5%25AF%25B6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8895025287137198420</id><published>2011-10-19T08:30:00.000+08:00</published><updated>2011-10-19T08:33:11.453+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>Woodland Heroes：迪士尼卡通風格外衣的Battle Ship遊戲</title><content type='html'>紙上遊戲中有種海戰遊戲，雙方在同樣尺寸的方格紙上放置大小不同的船艦，然後交互報座標進行砲擊，防守方在對方攻擊後要告知攻擊方此次的攻擊是否有擊中己方的船艦，然後雙方持續根據每一次的攻擊來推測對方船艦的位置，最後先將對手船艦全部擊沉的一方獲勝。這樣的遊戲，除了可以比較雙方的運氣，還可以考驗雙方的推算能力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;從網路上的資料來看，這遊戲是&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;1931&lt;/b&gt;年發明的。經歷了這麼多年，這款遊戲雖然有許許多多不同的版本，雖然背景故事包裝不同、或是船隻的數量尺寸有所改變，不過遊戲的玩家大致上沒有什麼改變，是一款相當老少咸宜的遊戲。而且遊戲還紅到好萊塢開拍了同名電影﹝&lt;span style="color: red;"&gt;雖然銀狐搞不清楚這要怎麼變成電影&lt;/span&gt;﹞，可見這遊戲多有名氣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vBtb7IGX0VI/Tp1Kpef2XsI/AAAAAAAABz4/di4nruIoUJ4/s1600/BoardGame_BattleShip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vBtb7IGX0VI/Tp1Kpef2XsI/AAAAAAAABz4/di4nruIoUJ4/s1600/BoardGame_BattleShip.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【常見的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle Ship&lt;/b&gt;遊戲長這樣】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroesbattle-ship.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8895025287137198420?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8895025287137198420/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroesbattle-ship.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8895025287137198420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8895025287137198420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/woodland-heroesbattle-ship.html' title='Woodland Heroes：迪士尼卡通風格外衣的Battle Ship遊戲'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-vBtb7IGX0VI/Tp1Kpef2XsI/AAAAAAAABz4/di4nruIoUJ4/s72-c/BoardGame_BattleShip.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4830718909358042048</id><published>2011-10-18T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-18T09:00:03.765+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電影碎碎唸'/><title type='text'>【日本電影】豐臣公主，大阪的另類旅遊宣傳片？</title><content type='html'>歷史悠久的大阪城地底下，竟埋藏了一個四百年的驚人秘密‧‧‧大阪城在江戶時代以後，明明應該被德川家族斬草除根的豐臣家族竟還留有後裔，而大阪人為了保護這支血脈，他們秘密建造了一個獨立的國家。這時，有三位會計檢察官來到大阪，調查國家預算是否遭到不當的使用，沒想到卻陷入重重謎團‧‧‧。來自東京的會計三人組，能順利解開這個動搖大阪城歷史的秘密嗎？&lt;br&gt;&lt;br&gt;以上這段文字，就是電影公司用來宣傳《豐臣公主》這部電影時所使用的宣傳文字。而這一段故事，吸引了喜歡日本戰國歷史的銀狐。再加上本片號稱『&lt;span style="color: red;"&gt;日本版的達文西密碼&lt;/span&gt;』，這種神秘風格的故事更是銀狐所喜愛的，所以忍不住到電影院去欣賞了這部電影。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kROiQoigmus/Tpwz0JPyNrI/AAAAAAAABzw/FLqgX72QdLY/s1600/Movie_PrincessToyotomi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kROiQoigmus/Tpwz0JPyNrI/AAAAAAAABzw/FLqgX72QdLY/s1600/Movie_PrincessToyotomi.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【豐臣公主電影的官方網站】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4830718909358042048?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4830718909358042048/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4830718909358042048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4830718909358042048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html' title='【日本電影】豐臣公主，大阪的另類旅遊宣傳片？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kROiQoigmus/Tpwz0JPyNrI/AAAAAAAABzw/FLqgX72QdLY/s72-c/Movie_PrincessToyotomi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1776899706759815620</id><published>2011-10-17T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-17T09:00:00.498+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【29】是的，這是一個拖台錢的設計</title><content type='html'>每一年的年末，各專案的製作人都要針對自己負責的專案提出明年的計劃。在銀狐擔任這個專案製作人一年後，也面對到這個年度計劃的規劃。當時，銀狐依公司的對於已經在營運專案的要求，提出了明年會有三張資料片的計劃，而這三張資料片的上市月份分別是次年的三月、七月以及十一月﹝&lt;span style="color: red;"&gt;其實這時三月那張資料片已經在製作中了&lt;/span&gt;﹞。當時已經不是公司重點專案的狀況下，銀狐所提出的這個計劃沒有做太多的討論。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在專案成員的努力下，這個年度的第一張資料片順利的在三月份推出了﹝&lt;span style="color: red;"&gt;在上一篇&lt;/span&gt;『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/28.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;28&lt;/b&gt;】專案成員成長後的資料片開發&lt;/a&gt;』&lt;span style="color: red;"&gt;的文章中銀狐描述了這段過程&lt;/span&gt;﹞，專案的開發逐漸上了軌道，專案的成員們也都找到自己的方向，在瞭解了大家的優缺點後，眼看著後續的資料片開發應該可以更加的順暢。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GAljMc0xwEw/TphQre1lR0I/AAAAAAAABzY/FnKxch-9lI0/s1600/028-029_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-GAljMc0xwEw/TphQre1lR0I/AAAAAAAABzY/FnKxch-9lI0/s1600/028-029_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/29.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1776899706759815620?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1776899706759815620/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/29.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1776899706759815620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1776899706759815620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/29.html' title='線上遊戲開發記事【29】是的，這是一個拖台錢的設計'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-GAljMc0xwEw/TphQre1lR0I/AAAAAAAABzY/FnKxch-9lI0/s72-c/028-029_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2599262857413385113</id><published>2011-10-14T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-14T09:00:02.118+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【36】促進玩家交易的手段與作法</title><content type='html'>上個星期銀狐寫了一篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_06.html"&gt;所謂的第三代網遊商業模式是在玩什麼花樣？&lt;/a&gt;』的文章，裡面提到了目前大陸的巨人網絡新推出的線上遊戲《征途２》號稱採用了新的商業模式，遊戲擺脫了線上遊戲免費／商城制的設計，改為從玩家間的交易抽手續費作為遊戲的營運模式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6eXrSA3dym4/TpWekZw2fnI/AAAAAAAABzA/8DeIvgN-u7c/s1600/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E7%25B3%25BB%25E7%25B5%25B1%25E6%258A%25BD%25E6%2588%2590.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6eXrSA3dym4/TpWekZw2fnI/AAAAAAAABzA/8DeIvgN-u7c/s1600/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E7%25B3%25BB%25E7%25B5%25B1%25E6%258A%25BD%25E6%2588%2590.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【宣傳《征途2》公平遊戲模式的網頁】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;很多人對於《征途２》的印象，就是這個官方網頁上所寫的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;5%&lt;/b&gt;系統獲得。對於沒有真正去試玩過這款遊戲的玩家，可能會有對遊戲有一些錯覺，以為這款遊戲真的在交易的時候只抽&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;5%&lt;/b&gt;的交易費用。事實上，這個&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;5%&lt;/b&gt;只是遊戲中『&lt;span style="color: red;"&gt;最低&lt;/span&gt;』的稅率，如果玩家在遊戲中是利用遊戲中方便交易的拍賣行，你就會發現到實際的交易稅高達&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;25%&lt;/b&gt;。當然，這並不是《征途２》中唯一用來賺錢的管道和手段，在上一篇文章的最後銀狐有提過，要讓玩家多交易以達成遊戲公司有獲利，是有許多不同的手段和作法的，現在就介紹其中的一些：&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/36.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2599262857413385113?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2599262857413385113/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/36.html#comment-form' title='11 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2599262857413385113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2599262857413385113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/36.html' title='製作遊戲的兩三事【36】促進玩家交易的手段與作法'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6eXrSA3dym4/TpWekZw2fnI/AAAAAAAABzA/8DeIvgN-u7c/s72-c/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E7%25B3%25BB%25E7%25B5%25B1%25E6%258A%25BD%25E6%2588%2590.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2606875731133337896</id><published>2011-10-13T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-13T10:53:44.529+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※老闆，你要怎麼做※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>老闆，你要怎麼做【13】自己營運還是交給別人營運？</title><content type='html'>有句成語說『&lt;span style="color: red;"&gt;聞道有先後，術業有專攻&lt;/span&gt;』，指的是在各行各業中都有其專案，而其中一定有人的經驗比較多；有人的能力比較強。在遊戲這行也是一樣，無論是研發、營運、行銷，這些方面的技術和能力，每間公司也都各有不同。有的遊戲公司研發能力比較強，但是營運遊戲一塌糊塗；有的遊戲公司雖然很會營運遊戲，但是研發遊戲總是搞不出什麼名堂。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在一般的觀念中，擅長研發遊戲的公司最好專心做研發的事；擅長營運遊戲的公司應該專心做遊戲的營運。不過隨著公司的成長，通常這些原本擅長單一方面的公司，都會開始跨入其他的領域，希望公司不要只有原本的能力，而能在這個新的領域中做出一番成果。這樣的發展，有些公司會成功的跨入新領域，有些公司不會在不擅長的領域跌一跤。如果你是一間遊戲公司的老闆，面臨公司跨入新領域的成績不如預期，你會怎麼做呢？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w9deN5ZY34g/TpBjfP2DMmI/AAAAAAAABy4/QuiSMOiVrOw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page068-069_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-w9deN5ZY34g/TpBjfP2DMmI/AAAAAAAABy4/QuiSMOiVrOw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page068-069_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;以下先來說明一下這間遊戲公司的狀況：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/13.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2606875731133337896?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2606875731133337896/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/13.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2606875731133337896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2606875731133337896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/13.html' title='老闆，你要怎麼做【13】自己營運還是交給別人營運？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-w9deN5ZY34g/TpBjfP2DMmI/AAAAAAAABy4/QuiSMOiVrOw/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page068-069_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1306554584318480458</id><published>2011-10-12T08:30:00.000+08:00</published><updated>2011-10-12T08:39:54.824+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>月費玩家要退費，該怎麼退？</title><content type='html'>最近在網路上看到一則新聞，有一位高鐵的乘客購買了&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30&lt;/b&gt;天的定期票，使用了幾次之後因為個人的原因要申請退費。高鐵依規定進行相關的扣款後，這位乘客覺得她只有使用幾次，為什麼被扣這麼多錢，因此爆出了這個新聞。網路上可以找到這則新聞﹝&lt;a href="http://udn.com/NEWS/LIFE/LIF1/6642684.shtml"&gt;網址&lt;/a&gt;﹞。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這則新聞和遊戲沒有什麼關係，不過卻讓銀狐想起在線上遊戲還在計時／月費制的時代，那時也曾經有某間遊戲公司的客服單位遇到過類似的案例。某一位玩家在某款線上包月後，因為自己沒有時間玩，於是和遊戲公司申請退費，結果因為雙方對於應扣款項的不同，而在網路上引發過一次口水戰。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--9z7UwYjL7E/TpMAcoapdrI/AAAAAAAABy8/9XbHvJsZCRU/s1600/%25E8%2581%25AF%25E5%2590%2588%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25B6%25B2_%25E6%259C%2580%25E8%25B2%25B4%25E7%259A%2584%25E9%25AB%2598%25E9%2590%25B5%25E7%25A5%25A8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--9z7UwYjL7E/TpMAcoapdrI/AAAAAAAABy8/9XbHvJsZCRU/s1600/%25E8%2581%25AF%25E5%2590%2588%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25B6%25B2_%25E6%259C%2580%25E8%25B2%25B4%25E7%259A%2584%25E9%25AB%2598%25E9%2590%25B5%25E7%25A5%25A8.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【這則新聞的截圖】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_12.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1306554584318480458?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1306554584318480458/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_12.html#comment-form' title='14 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1306554584318480458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1306554584318480458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_12.html' title='月費玩家要退費，該怎麼退？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--9z7UwYjL7E/TpMAcoapdrI/AAAAAAAABy8/9XbHvJsZCRU/s72-c/%25E8%2581%25AF%25E5%2590%2588%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25B6%25B2_%25E6%259C%2580%25E8%25B2%25B4%25E7%259A%2584%25E9%25AB%2598%25E9%2590%25B5%25E7%25A5%25A8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8885498949542382297</id><published>2011-10-11T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-11T09:00:04.428+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【28】專案成員成長後的資料片開發</title><content type='html'>轉眼之間，銀狐接手這個專案已經超過一年，專案也陸陸續續的推出了三張資料片。雖然剛接手的時候有些跌跌撞撞的，資料片的開發進度不順利、或是資料片開放後出現問題需要解決，不過隨著一次又一次的挑戰，現在整個專案的運作也進入順暢的狀況。雖然說在第二張資料片的那個暑假曾經將在線人數拉高了許多，不過隨著市面上許多的新遊戲推出，以及線上遊戲的營運模式出現了『&lt;span style="color: red;"&gt;免費／商城制&lt;/span&gt;』的新型態，專案的在線人數也緩慢的下滑。&lt;br&gt;&lt;br&gt;專案的在線人數雖然有下滑，不過整個專案團隊的開發實力以及遊戲企劃們的專業技能在這幾張資料片研發的過程中成長了不少。雖然說在這一段期間專案的資深企劃被公司一個個調離了專案，遊戲開始營運時的幾位較資深的遊戲企劃幾乎都已經離開了團隊。不過幾位較資淺的遊戲企劃歷經這段時間的磨練後，現在也都漸漸可以挑大樑，也讓銀狐的工作壓力減輕了許多。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aAsEztSrakc/To8JsensRmI/AAAAAAAABy0/N8cwOKgeIcI/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page110-111_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aAsEztSrakc/To8JsensRmI/AAAAAAAABy0/N8cwOKgeIcI/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page110-111_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第三集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/28.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8885498949542382297?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8885498949542382297/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/28.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8885498949542382297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8885498949542382297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/28.html' title='線上遊戲開發記事【28】專案成員成長後的資料片開發'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-aAsEztSrakc/To8JsensRmI/AAAAAAAABy0/N8cwOKgeIcI/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page110-111_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6262796393351203481</id><published>2011-10-06T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-06T09:00:02.575+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>所謂的第三代網遊商業模式是在玩什麼花樣？</title><content type='html'>大陸的遊戲廠商巨人網絡推出的《征途２》打著『&lt;span style="color: red;"&gt;第三代網遊商業模式&lt;/span&gt;』的宣傳用語，宣稱這樣的模式對玩家最公平，讓所有玩遊戲的玩家不管願不願意花錢，都能夠享受到完整的遊戲內容。這樣的說法看似很吸引人，不過只要是聰明一點的線上遊戲玩家都知道，一款線上遊戲的營運和研發都花了很多錢，遊戲公司又不是慈善事業，因此這些開銷遊戲公司絕對要從遊戲中將它賺回來。而怎麼樣賺回來，每間遊戲公司各有手段不同。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iRT9KyxLNq0/ToyQxQQlQwI/AAAAAAAAByg/r_nYZPYl6ko/s1600/%25E5%25B7%25A8%25E4%25BA%25BA_%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-iRT9KyxLNq0/ToyQxQQlQwI/AAAAAAAAByg/r_nYZPYl6ko/s1600/%25E5%25B7%25A8%25E4%25BA%25BA_%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【巨人網絡的《征途２》官網】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;有去研究過《征途２》遊戲的玩家應該都知道，在這款遊戲中取消了商城這個在免費遊戲中被不願意花錢﹝&lt;span style="color: red;"&gt;或是輸不起的玩家&lt;/span&gt;﹞所抱怨的設計。在傳統的免費／商城制的線上遊戲營運模式中，設計的理念是『&lt;span style="color: red;"&gt;使用者付費&lt;/span&gt;』以及『&lt;span style="color: red;"&gt;金錢萬能&lt;/span&gt;』這兩個現實社會中血淋淋的理念。兩位在遊戲中花費相同時間的玩家，如果一位願意花錢購買商城虛寶；另一位不願意花錢購買商城虛寶，那麼在正常的狀況下這位願意花錢的玩家在遊戲中的角色通常也會另外那位不願意花錢的玩家的角色要強。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_06.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6262796393351203481?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6262796393351203481/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_06.html#comment-form' title='24 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6262796393351203481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6262796393351203481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post_06.html' title='所謂的第三代網遊商業模式是在玩什麼花樣？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-iRT9KyxLNq0/ToyQxQQlQwI/AAAAAAAAByg/r_nYZPYl6ko/s72-c/%25E5%25B7%25A8%25E4%25BA%25BA_%25E5%25BE%2581%25E9%2580%25942_%25E5%25AE%2598%25E7%25B6%25B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6951591964061562167</id><published>2011-10-06T08:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-07T14:10:36.372+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><title type='text'>Steve Jobs ....</title><content type='html'>早上起床打開電腦，&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Google&lt;/b&gt;的頁面上出現了不幸的消息 ....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SbHFbwzPNLQ/To0nSyHDoZI/AAAAAAAAByo/vTHOvFxd3QM/s1600/Google_SteveJobs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SbHFbwzPNLQ/To0nSyHDoZI/AAAAAAAAByo/vTHOvFxd3QM/s1600/Google_SteveJobs.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【頁面的下方出現了 Steve Jobs, 1955-2011 的字樣】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/steve-jobs.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6951591964061562167?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6951591964061562167/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/steve-jobs.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6951591964061562167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6951591964061562167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/steve-jobs.html' title='Steve Jobs ....'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SbHFbwzPNLQ/To0nSyHDoZI/AAAAAAAAByo/vTHOvFxd3QM/s72-c/Google_SteveJobs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7096487810074373135</id><published>2011-10-05T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-05T09:00:02.241+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>《信喵的野望》的跨遊戲合作推廣</title><content type='html'>銀狐最近還持續在玩的《信喵的野望》最近又要和該公司旗下的另一款遊戲《百萬人的信長的野望》進行合作推廣。在這之前，該公司已經使用過《大航海時代&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;》、《信長的野望&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;》這兩款線上遊戲和《信喵的野望》進行過合作推廣，現在新一波的合作推廣又要開始進行，似乎證明著這是一套很有效的策略。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Gp3NG4wyUJI/ToM3RenX67I/AAAAAAAABxQ/7YJS5_aTW1Q/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5_100%25E8%2590%25AC%25E4%25BA%25BA%25E7%259A%2584%25E4%25BF%25A1%25E9%2595%25B7_%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E6%258E%25A8%25E5%25BB%25A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Gp3NG4wyUJI/ToM3RenX67I/AAAAAAAABxQ/7YJS5_aTW1Q/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5_100%25E8%2590%25AC%25E4%25BA%25BA%25E7%259A%2584%25E4%25BF%25A1%25E9%2595%25B7_%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E6%258E%25A8%25E5%25BB%25A3.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【《信喵的野望》和《百萬人的信長的野望》進行合作推廣】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7096487810074373135?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7096487810074373135/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7096487810074373135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7096487810074373135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='《信喵的野望》的跨遊戲合作推廣'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Gp3NG4wyUJI/ToM3RenX67I/AAAAAAAABxQ/7YJS5_aTW1Q/s72-c/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5_100%25E8%2590%25AC%25E4%25BA%25BA%25E7%259A%2584%25E4%25BF%25A1%25E9%2595%25B7_%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E6%258E%25A8%25E5%25BB%25A3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6896442805780393502</id><published>2011-10-04T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-10-04T13:14:47.246+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><title type='text'>開始使用Evernote收集資料</title><content type='html'>從開始在雜誌上寫專欄，銀狐就持續在收集各式各樣的遊戲資料。早期的作法是將新聞網站中和遊戲有關的新聞轉寄一份到自己的信箱，然後有需要的時候就在信箱中找資料。這樣的作法有個最大的問題，那就是隨著資料的數量越來越多，想要在所有的信件中找到需要的資料越來越困難。於是後來放棄轉寄信件的方式，開始用&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Bookmark&lt;/b&gt;相關網址方式。只不過這方法一樣有搜尋的問題，而且某些網址會因為網站消失或是被『&lt;span style="color: red;"&gt;和諧&lt;/span&gt;』的關係後來無法連結，所以也有無法達成資料保存的目標。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最近【&lt;a href="http://edwardgame.blogspot.com/"&gt;愛德話遊戲&lt;/a&gt;】部落格的主人小愛推薦了&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Evernote&lt;/b&gt;這玩意，試用之後發現非常符合銀狐的需求以及使用習慣，因此在這裡也加入推薦的行列﹝&lt;span style="color: red;"&gt;感謝小愛的推薦&lt;/span&gt;﹞。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Evernote&lt;/b&gt;官網：&lt;a href="http://www.evernote.com/"&gt;&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;http://www.evernote.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0BVWFNGxebM/TonCZhZrELI/AAAAAAAABxw/oAMpvaJg_0o/s1600/evernote_homepage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0BVWFNGxebM/TonCZhZrELI/AAAAAAAABxw/oAMpvaJg_0o/s1600/evernote_homepage.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Evernote&lt;/b&gt; 的中文官網】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/evernote.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6896442805780393502?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6896442805780393502/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/evernote.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6896442805780393502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6896442805780393502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/evernote.html' title='開始使用Evernote收集資料'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0BVWFNGxebM/TonCZhZrELI/AAAAAAAABxw/oAMpvaJg_0o/s72-c/evernote_homepage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1064186698840419893</id><published>2011-10-03T09:00:00.000+08:00</published><updated>2012-01-10T23:29:36.756+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【27】不要隨便改變現存玩家的習慣</title><content type='html'>一般來說，在開發一款線上遊戲的時候，製作小組原本都會有『&lt;span style="color: red;"&gt;通吃所有市場&lt;/span&gt;』的野心。雖然現實上這是絕對不可能的事，不過在遊戲開發的初期有這樣的想法其實並不是什麼壞事，有的遊戲更是在提案的時候會以『&lt;span style="color: red;"&gt;八歲到八十八歲&lt;/span&gt;』為遊戲的目標族群。不過現實上，能夠通吃所有的族群的遊戲到目前為止並不存在，未來會不會出現銀狐個人也覺得這機會不大。&lt;br&gt;&lt;br&gt;通常遊戲在開發的時候會有所謂的『&lt;span style="color: red;"&gt;目標族群&lt;/span&gt;』，不過現實的狀況是遊戲營運一段時間後，現實上遊戲中存活的族群不見得會和原本遊戲公司的目標族群相同。當發生這樣的狀況時，最要避免的就是不顧現在遊戲中玩家的喜好，還想硬將遊戲調整為原本目標族群的動作。因為當遊戲營運一段時間後，留存在遊戲中的玩家已經適應了目前的環境，如果將環境改變為現存玩家所無法適應的，很有可能發生現存玩家流失但其他玩家也抓不回來的兩頭空現象。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--UYENiQIwIE/ToW_dQTspmI/AAAAAAAABxs/6QGwaMDWh6A/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page176-177_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--UYENiQIwIE/ToW_dQTspmI/AAAAAAAABxs/6QGwaMDWh6A/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page176-177_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第四集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/27.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1064186698840419893?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1064186698840419893/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/27.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1064186698840419893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1064186698840419893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/10/27.html' title='線上遊戲開發記事【27】不要隨便改變現存玩家的習慣'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--UYENiQIwIE/ToW_dQTspmI/AAAAAAAABxs/6QGwaMDWh6A/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page176-177_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-809184183664297568</id><published>2011-09-30T02:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-30T17:18:10.345+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>從《Wizardry Online》回顧《Wizardry》的歷史</title><content type='html'>很久沒有講古了，今天這一篇文章算是考古吧。&lt;br&gt;&lt;br&gt;如果對現在的遊戲玩家提到《巫術 &lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Wizardry)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;》這款遊戲，大概大多數的玩家都不知道這遊戲是什麼玩意吧。最近，日本的某間遊戲公司發佈了《巫術&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Online&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Wizardry Online)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;》這遊戲的消息，讓人不禁要回憶起關於《巫術》這系列遊戲的點點滴滴。﹝&lt;a href="http://www.wizardry-online.jp/"&gt;官方網站在此&lt;/a&gt;﹞&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KFQHBBmJiSU/ToM-o0EyX4I/AAAAAAAABxU/LdNIqgnmu14/s1600/WizardryOnline.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KFQHBBmJiSU/ToM-o0EyX4I/AAAAAAAABxU/LdNIqgnmu14/s1600/WizardryOnline.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Wizardry Online&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 的遊戲官網】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/wiazrdry-onlinewizardry.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-809184183664297568?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/809184183664297568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/wiazrdry-onlinewizardry.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/809184183664297568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/809184183664297568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/wiazrdry-onlinewizardry.html' title='從《Wizardry Online》回顧《Wizardry》的歷史'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KFQHBBmJiSU/ToM-o0EyX4I/AAAAAAAABxU/LdNIqgnmu14/s72-c/WizardryOnline.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5936482765228686685</id><published>2011-09-28T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-28T10:27:05.019+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>適者生存‧‧‧</title><content type='html'>曾經看過某篇名為『&lt;span style="color: red;"&gt;網路殺了音樂產業&lt;/span&gt;』的文章，當時這邊文章有引發一些小小的論戰，有些人認為這篇文章寫得有道理，也有人站在反對的角度覺得這篇文章倒果為因。其實，無論這篇文章講的有沒有道理，它所描述的是一個現實的狀況，那就是當某個產業或是市場發生轉變的時候，能夠適應環境改變的業者可以生存；而無法適應改變的業者會被淘汰。&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊戲產業也是這樣，從早期的單機遊戲演進到網路遊戲，網路遊戲從原本的計時制轉變為商城制。這一次又一次的改變，其實也正顯現出這個產業還持續的在演進。我們都不是先知，沒有人可以知道未來會轉變成什麼模樣，但當週圍的環境開始改變的時候，如果不隨著環境的改變開始改變作法，那麼就很有可能在改變中被淘汰。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KfJk70Dmuxs/ToFwusBINSI/AAAAAAAABxM/nREqXmd5Tos/s1600/ice_age_movie_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KfJk70Dmuxs/ToFwusBINSI/AAAAAAAABxM/nREqXmd5Tos/s1600/ice_age_movie_poster.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5936482765228686685?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5936482765228686685/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5936482765228686685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5936482765228686685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html' title='適者生存‧‧‧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KfJk70Dmuxs/ToFwusBINSI/AAAAAAAABxM/nREqXmd5Tos/s72-c/ice_age_movie_poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6321698804244057319</id><published>2011-09-26T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-26T09:00:01.500+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【26】想清楚，反反覆覆改來改去是大忌</title><content type='html'>在線上遊戲的開發／營運／行銷時，每一次的動作都應該是想清楚了再動作。當然，就算是想清楚了，也不代表這樣做下去一定是正確的，因此在做了之後也要持續觀察執行的狀況，如果狀況不對，就要立刻進行修正和調整。到底該不該修正、該不該調整，有時候除了自己的判斷外，來自外部的看法以及回餽也是很重要的。不過收集了這些資訊，要怎麼樣的運用又是一門學問。改，是好事，但是改來改去可就一點都不好了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在大多數的狀況下，任何關於遊戲的修正與調整都無法滿足所有的玩家，因此不管是遊戲任何方面的修正和調整，通常也都會獲得部份的支持和部份的反對。以一般玩家的表達模式來看，支持的人通常不會積極的表現出他們的支持；但是反對的人經常會很大聲的反對，因此每當遊戲公司做了什麼修正，來自玩家的言論經常會出現『&lt;span style="color: red;"&gt;貶多於褒&lt;/span&gt;』的狀況。在這樣的狀況下，遊戲公司一定要小心的分析這些來自玩家的反應，千萬不要為了迎合這些意見陷入改來改去反反覆覆的狀況。在銀狐當初負責的這個專案，營運單位就曾經犯下過這樣的錯誤。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I_oJHkgyuOM/TnmsYM3LwyI/AAAAAAAABxI/aPyvwlscSwA/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page086-087_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-I_oJHkgyuOM/TnmsYM3LwyI/AAAAAAAABxI/aPyvwlscSwA/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page086-087_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第四集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/26.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6321698804244057319?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6321698804244057319/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/26.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6321698804244057319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6321698804244057319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/26.html' title='線上遊戲開發記事【26】想清楚，反反覆覆改來改去是大忌'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-I_oJHkgyuOM/TnmsYM3LwyI/AAAAAAAABxI/aPyvwlscSwA/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page086-087_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-791518818300943088</id><published>2011-09-22T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-22T09:00:00.655+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲製作的兩三事【35】創造一個新玩家能存活的世界</title><content type='html'>線上遊戲有個特色，就是通常一位玩家在遊戲中花費的時間越多，這位玩家在遊戲中所扮演的角色的能力就會越強。兩個同時開始進行遊戲的玩家，如果一位玩家每天玩一個小時；另一位玩家每天玩兩個小時，只要幾天的時間兩個人的角色能力差異立刻就會顯現。同樣的，一位在遊戲伺服器一開張就來玩的玩家，和一位伺服器開張一週後才來玩的玩家能力上也會有差異。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這樣的能力差異，原本就是線上遊戲要給玩家的感覺，藉由這種『&lt;span style="color: red;"&gt;投資時間越多就會越強&lt;/span&gt;』的概念，讓玩家為了不在遊戲中輸給其他人而願意長時間的『&lt;span style="color: red;"&gt;黏&lt;/span&gt;』在遊戲中。不過線上遊戲在伺服器開放後會陸陸續續的有玩家加入，如何讓這些比較晚加入的玩家也能在遊戲中存活，就變成是遊戲設計時要去注意的事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZntJktRNOhc/TnhXfwzTJKI/AAAAAAAABxE/YrAYFlqsTH4/s1600/%25E8%2587%25A5%25E9%25BE%258D%25E5%2590%259F_%25E6%2596%25B0%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZntJktRNOhc/TnhXfwzTJKI/AAAAAAAABxE/YrAYFlqsTH4/s1600/%25E8%2587%25A5%25E9%25BE%258D%25E5%2590%259F_%25E6%2596%25B0%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【怕在遊戲中輸人一截，許多玩家喜歡玩新伺服器】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/35.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-791518818300943088?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/791518818300943088/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/35.html#comment-form' title='12 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/791518818300943088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/791518818300943088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/35.html' title='遊戲製作的兩三事【35】創造一個新玩家能存活的世界'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ZntJktRNOhc/TnhXfwzTJKI/AAAAAAAABxE/YrAYFlqsTH4/s72-c/%25E8%2587%25A5%25E9%25BE%258D%25E5%2590%259F_%25E6%2596%25B0%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%2599%25A8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3028469688263080484</id><published>2011-09-21T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-21T09:00:00.701+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔獸碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>一個人的冬握湖</title><content type='html'>在《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》的時候，推出了一個大規模的戰場，這個名叫冬握湖的戰場每隔二個半小時會進行一次，聯盟和部落的玩家可以加入這個戰場，扮演攻方或是守方來進行一場大規模的戰鬥。戰鬥中除了有一對一的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;PK&lt;/b&gt;外，還有交通工具、工廠等各種建築物，在當時的確令人耳目一新。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這個大規模的戰場在設計上很有特色，不過在《魔獸世界》的許多伺服器裡陣營不平衡的問題就像影響了其他戰場的設計一樣﹝關於其他戰場的影響，請看『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/05/blog-post.html"&gt;從地獄火半島任務看陣營平衡相關設計&lt;/a&gt;』這篇就是一個案例﹞，導致了在許多的伺服器冬握湖經常出現一面倒的狀況。就算遊戲公司在設計上加上了雙方人力不平衡時的補正措施，對於冬握湖的戰鬥幫助還是有限。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2eU4vr8-J0M/TnYCP8YYnDI/AAAAAAAABw8/zg5bjfZyB20/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2586%25AC%25E6%258F%25A1%25E6%25B9%2596.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2eU4vr8-J0M/TnYCP8YYnDI/AAAAAAAABw8/zg5bjfZyB20/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2586%25AC%25E6%258F%25A1%25E6%25B9%2596.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【魔獸世界的冬握湖地圖】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3028469688263080484?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3028469688263080484/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3028469688263080484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3028469688263080484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='一個人的冬握湖'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-2eU4vr8-J0M/TnYCP8YYnDI/AAAAAAAABw8/zg5bjfZyB20/s72-c/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2586%25AC%25E6%258F%25A1%25E6%25B9%2596.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8376343796604650028</id><published>2011-09-19T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-19T09:00:00.450+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【25】從一個點子發展到完整的遊戲機制</title><content type='html'>在遊戲開發的過程中，很多遊戲的內容都是由一個點子開始發展出來的。很多剛進入遊戲這行的遊戲企劃，常常以為『&lt;span style="color: red;"&gt;創意發想&lt;/span&gt;』是遊戲企劃最重要的工作；但事實上，遊戲企劃最重要的工作並不只是創意發想而已，將這些創意進行實作，在製作的過程中依實際的狀況進行修正，以及最後實作完成後測試和調整，這些『&lt;span style="color: red;"&gt;實現創意&lt;/span&gt;』的工作才是遊戲企劃最重要的工作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;記得在某本雜誌上曾經看過一篇文章，文章中提了一個問題「&lt;span style="color: red;"&gt;一流的團隊執行二流的計劃，和二流的團隊執行一流的計劃，何者成功的機會較高？&lt;/span&gt;」拿這個問題去問過許多人，也得到許多不同的答案。雜誌上的答案是「&lt;span style="color: red;"&gt;一流的團隊執行二流的計劃成功率較高。&lt;/span&gt;」而會有這樣的說法是因為一流團隊的執行力比較強，所以可以把原本是二流的計劃經過妥善的執行能力後變出更好的結果。當然，這樣的答案有人會認同；也有人不認同，不過在遊戲開發的經驗中，銀狐相當認同這種『&lt;span style="color: red;"&gt;執行力&lt;/span&gt;』可以影響結果的說法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nZhidIdb5VI/TnWLTwSP9LI/AAAAAAAABw4/VX6_AtFeCOM/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nZhidIdb5VI/TnWLTwSP9LI/AAAAAAAABw4/VX6_AtFeCOM/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第三集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/25.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8376343796604650028?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8376343796604650028/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/25.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8376343796604650028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8376343796604650028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/25.html' title='線上遊戲開發記事【25】從一個點子發展到完整的遊戲機制'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-nZhidIdb5VI/TnWLTwSP9LI/AAAAAAAABw4/VX6_AtFeCOM/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1648760131083655123</id><published>2011-09-14T10:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-14T14:35:15.927+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔獸碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>啊哈！我也碰到想騙帳號的假GM了</title><content type='html'>常常在電視新聞、報紙等不同的媒體看到，有些人接到詐騙集團的電話後，詐騙集團說他們是警察、檢察官、法院等單位，然後受害者就這麼受騙，然後將銀行中的金錢轉帳給詐騙集團，就這樣損失了一大筆錢。每次看到這樣的新聞，總是讓人不禁要想『&lt;span style="color: red;"&gt;為什麼有人這麼好騙&lt;/span&gt;』。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在線上遊戲中，這一類假冒遊戲公司的詐騙事件也滿多的，而且越紅的遊戲這樣的詐騙案件也越多。和現實的詐騙案件一樣，有些線上遊戲的玩家還真是容易受騙。在《魔獸世界》中，這一類的詐騙事件也不少，最近銀狐就這麼巧的也遇上了這麼一件。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dRrV3InvrzY/Tm8bOw4YJcI/AAAAAAAABww/hZnM64d5xJ0/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2581%2587GM%25E6%2583%25B3%25E9%25A8%2599%25E5%25B8%25B3%25E8%2599%259F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dRrV3InvrzY/Tm8bOw4YJcI/AAAAAAAABww/hZnM64d5xJ0/s1600/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2581%2587GM%25E6%2583%25B3%25E9%25A8%2599%25E5%25B8%25B3%25E8%2599%259F.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【來自假&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;GM&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;的詐騙訊息】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/gm.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1648760131083655123?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1648760131083655123/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/gm.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1648760131083655123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1648760131083655123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/gm.html' title='啊哈！我也碰到想騙帳號的假GM了'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-dRrV3InvrzY/Tm8bOw4YJcI/AAAAAAAABww/hZnM64d5xJ0/s72-c/%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C_%25E5%2581%2587GM%25E6%2583%25B3%25E9%25A8%2599%25E5%25B8%25B3%25E8%2599%259F.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4428263776524401733</id><published>2011-09-13T10:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-13T10:19:12.484+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【24】這張支票要怎麼兌現？</title><content type='html'>在遊戲開發的時候，開發團隊對於遊戲通常都會有很多的想法。這些想法，有的會在遊戲開發的初期就製作完成，有的則是會留到遊戲開發的過程中再陸續進行製作。通常，基於宣傳的原因，這些還沒有開發完成的項目有時候製作團隊會提早釋放出相關的消息。&lt;br&gt;&lt;br&gt;有時候這些消息裡所說的可能還只是初期發想的創意，對於未來要如何在遊戲中實作可能都還沒有完整的想法，對於這一類還不知道該如何兌現的發言，銀狐通常都稱這樣的行為是在『&lt;span style="color: red;"&gt;開支票&lt;/span&gt;』。如果這樣的支票能夠兌現那還好，若是不能兌現成為『&lt;span style="color: red;"&gt;芭樂票&lt;/span&gt;』那就很難看了，因為永遠都會有記性很好的玩家無時無刻提醒著開發團隊你們曾經說過這種話。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IGcPTctoUEg/TmttUH5OHFI/AAAAAAAABws/fV8AMcyHKrE/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page142-143_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-IGcPTctoUEg/TmttUH5OHFI/AAAAAAAABws/fV8AMcyHKrE/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page142-143_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/24.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4428263776524401733?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4428263776524401733/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/24.html#comment-form' title='14 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4428263776524401733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4428263776524401733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/24.html' title='線上遊戲開發記事【24】這張支票要怎麼兌現？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-IGcPTctoUEg/TmttUH5OHFI/AAAAAAAABws/fV8AMcyHKrE/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page142-143_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6540939373258974560</id><published>2011-09-09T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-09T10:44:35.459+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※老闆，你要怎麼做※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>老闆，你要怎麼做【12】這樣的行銷計劃有沒有問題？</title><content type='html'>線上遊戲這個市場的競爭相當的激烈，各家遊戲公司為了追求更好的業績都會舉辦各式各樣的活動。各種不同的活動，都是由各間遊戲公司的營運單位或是行銷單位所構思出來的。而在遊戲公司所舉辦的各種活動中，和儲值遊戲點卡有關的活動通常也遊戲公司營收的大補丸，有的活動是儲值贈送遊戲虛寶、有的活動是儲值贈送更多的遊戲點數，無論是什麼樣的活動內容，都是為了刺激遊戲公司的業績所辦的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這類活動就好像是信用卡消費積點中某些銀行所採用的『&lt;span style="color: red;"&gt;現金回饋&lt;/span&gt;』一樣，對於消費者的好處最直接因此效果最好，許多遊戲公司也非常喜歡採用。不過儲值類型的活動雖然可能在活動當時創造相當高的營收，不過這樣的活動其實很有可能只是玩家預先將未來幾個月可能需要儲值的金額預儲。因此活動當時飆高的營業額，可能也會帶來後面幾個月的營收下滑，在舉辦這一類的活動時營運單位都要非常小心的規劃。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C8fGqIUrwJI/Tmd1-XAjKaI/AAAAAAAABwg/f02y9W_HFcQ/s1600/%25E5%2584%25B2%25E5%2580%25BC%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595_Gash%25E8%2581%25B0%25E6%2598%258E%25E8%25B3%25BA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C8fGqIUrwJI/Tmd1-XAjKaI/AAAAAAAABwg/f02y9W_HFcQ/s1600/%25E5%2584%25B2%25E5%2580%25BC%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595_Gash%25E8%2581%25B0%25E6%2598%258E%25E8%25B3%25BA.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【儲值類的活動對玩家的回饋最直接】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;假設各位是下面這個案例中遊戲公司的老闆，以下是目前的狀況：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/12.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6540939373258974560?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6540939373258974560/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/12.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6540939373258974560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6540939373258974560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/12.html' title='老闆，你要怎麼做【12】這樣的行銷計劃有沒有問題？'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-C8fGqIUrwJI/Tmd1-XAjKaI/AAAAAAAABwg/f02y9W_HFcQ/s72-c/%25E5%2584%25B2%25E5%2580%25BC%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595_Gash%25E8%2581%25B0%25E6%2598%258E%25E8%25B3%25BA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8021716110857391190</id><published>2011-09-05T09:00:00.000+08:00</published><updated>2011-09-05T09:00:02.461+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【23】砍掉重練、不理、還是放棄</title><content type='html'>花了很多人力、時間製作的遊戲內容，在推出之後並不一定可以受到玩家的喜愛，因此開放後的修正和調整一直都是遊戲開發過程中相當重要的工作。不過有的時候，有些項目要進行修正所要花費的人力和時間不見得是專案能夠承受的，因此這個時候身為製作人就該作出決擇，到底還要不要再投入人力到這個已經成為無底洞的項目上。在銀狐負責的這個專案，就曾經出現過這樣的狀況。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在銀狐接手這個專案的時候，正好碰到專案要推出第一張資料片。在時程很匆忙的狀況下，這張資料片包含了企劃所提的一個玩家對戰的遊戲機制。在資料片推出的一段時間後這個機制終於上線了，但是玩家的反應以及表現和企劃所預測的有些差距。而且因為某些設計上的缺陷，使用這個機制的人越來越少，到後來甚至出現了閒置的狀況。就這樣過了一段時間，這個機制的表現並沒有好轉，而面對這個機制的表現不佳，銀狐必須要做個決定，是要投入人力重新將這個機制作修改、關閉這個機制、還是放在那裡不要理會它。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-D7wDx7ARg9A/Tl_E9Pp0GLI/AAAAAAAABwc/wwA7zuFC0P8/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_058-059_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-D7wDx7ARg9A/Tl_E9Pp0GLI/AAAAAAAABwc/wwA7zuFC0P8/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_058-059_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/23.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8021716110857391190?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8021716110857391190/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/23.html#comment-form' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8021716110857391190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8021716110857391190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/23.html' title='線上遊戲開發記事【23】砍掉重練、不理、還是放棄'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-D7wDx7ARg9A/Tl_E9Pp0GLI/AAAAAAAABwc/wwA7zuFC0P8/s72-c/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_058-059_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-859619770712978647</id><published>2011-09-01T10:34:00.000+08:00</published><updated>2011-09-01T10:34:44.649+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲製作的兩三事【34】經濟系統的中心：遊戲貨幣</title><content type='html'>在設計線上遊戲的時候，如何架構一個健康的經濟系統，是每個負責這項工作遊戲企劃的最重要工作。所謂的遊戲貨幣，指的是遊戲中用來進行交易的東西，控制遊戲貨幣的產出以及消耗對於線上遊戲是非常重要的，如果沒有妥善的控制產出及消耗，那麼在遊戲的世界中將會發生通貨膨漲或是通貨緊縮的現象。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當線上遊戲還以計時制的方式在營運的時候，遊戲中的遊戲貨幣還不算複雜。不過隨著遊戲營運的模式從計時制進入商城制，配合著商城制的出現遊戲點數也出現在遊戲中，然後為了讓不願意花錢的玩家和願意花錢的玩家能夠用遊戲貨幣和遊戲點數來進行交易的系統一一出現後，在線上遊戲中各式各樣的貨幣就開始變得複雜。雖然線上遊戲採用商城制的模式來營運是韓國遊戲廠商先推出的，不過在這樣的營運模式下遊戲中的遊戲貨幣該如何規劃卻是中國的遊戲廠商發揚光大。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-epFGbKkhHrM/Tl440b3MF3I/AAAAAAAABwQ/OK9nYwby9UI/s1600/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%2594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-epFGbKkhHrM/Tl440b3MF3I/AAAAAAAABwQ/OK9nYwby9UI/s1600/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%2594.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【巨人的《征途》是免費／商城制營運模式下獲得成功的遊戲】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/34.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-859619770712978647?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/859619770712978647/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/34.html#comment-form' title='18 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/859619770712978647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/859619770712978647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/09/34.html' title='遊戲製作的兩三事【34】經濟系統的中心：遊戲貨幣'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-epFGbKkhHrM/Tl440b3MF3I/AAAAAAAABwQ/OK9nYwby9UI/s72-c/%25E5%25BE%2581%25E9%2580%2594.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3980867783457212567</id><published>2011-08-30T00:15:00.000+08:00</published><updated>2011-08-30T01:33:02.278+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【22】我是個配合度很差的製作人</title><content type='html'>成為專案的製作人後，工作的內容以及要接觸的事務變了許多。原本是遊戲企劃的時候，銀狐的工作只要專心的製作專案的內容，雖然說製作人會交辦一些營運單位需要配合的事項，不過大部份的工作都還是在製作遊戲。不過當銀狐的身份從遊戲企劃轉職為製作人後，實際參與遊戲製作的時間就開始逐漸的減少，取而代之的是許多和營運、行銷單位的會議。&lt;br&gt;&lt;br&gt;前面幾篇文章有提到，銀狐接下這個專案的製作人時專案正處於在線人數不斷下滑的狀況，再加上公司即將要推出一款『&lt;span style="color: red;"&gt;招牌作&lt;/span&gt;』，因此公司對於銀狐接手的這個專案的重視度也降低了。營運單位採用同一時間只照顧一款遊戲的作法，將大多數營運行銷人員調往新專案進行上市的準備，因此只剩下幾位營運大頭的手下在處理銀狐這專案的事務。現在想想，這段時間和營運單位相處的不順，當時特殊的時空背景可能也是因素之一。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sYAyiH93LHs/TjglZgeAEJI/AAAAAAAABwM/7a5cgAwpBGw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B15_Page092-093_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sYAyiH93LHs/TjglZgeAEJI/AAAAAAAABwM/7a5cgAwpBGw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B15_Page092-093_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第五集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/22.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3980867783457212567?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3980867783457212567/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/22.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3980867783457212567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3980867783457212567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/22.html' title='線上遊戲開發記事【22】我是個配合度很差的製作人'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sYAyiH93LHs/TjglZgeAEJI/AAAAAAAABwM/7a5cgAwpBGw/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B15_Page092-093_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8562136414682509537</id><published>2011-08-25T10:22:00.000+08:00</published><updated>2011-08-25T10:32:53.010+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>如何做個專案成員眼中討人厭的遊戲企劃</title><content type='html'>之前寫了篇標題為『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/04/blog-post_25.html"&gt;給新鮮人遊戲企劃的碎碎唸&lt;/a&gt;』的文章，在文章中銀狐寫了幾點給剛進遊戲這行擔任企劃工作新鮮人的建議。這篇文章有人欣賞、有人不欣賞，也有人覺得裡面寫的其實沒有什麼。這篇文章本來就是銀狐個人的看法，如果您覺得這篇文章對您有幫助那是銀狐的光榮；您覺得這篇文章對您沒有幫助也是您的自由。遊戲企劃這工作本來就是要有獨立自主的思考能力，多思考、多想想對各位是很有幫助的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今天這篇文章是要教各位當個專案成員眼中討人厭的遊戲企劃。對的，你沒有看錯，這篇文章是要教你怎麼變得『&lt;span style="color: red;"&gt;討人厭&lt;/span&gt;』。如果您是一為遊戲企劃，覺得自己在專案中很受歡迎，或是覺得自己的人緣不錯，那麼只要你將這篇文章中各種讓人家討厭你的方法全部學會，相信很快的你就會成為專案內最沒有人緣、而且最讓人討厭的一位。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bSQU2ilNrJU/TjaiWedLbLI/AAAAAAAABwE/ASbe2F8JcNk/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bSQU2ilNrJU/TjaiWedLbLI/AAAAAAAABwE/ASbe2F8JcNk/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第三集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/blog-post_25.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8562136414682509537?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8562136414682509537/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/blog-post_25.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8562136414682509537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8562136414682509537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/blog-post_25.html' title='如何做個專案成員眼中討人厭的遊戲企劃'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bSQU2ilNrJU/TjaiWedLbLI/AAAAAAAABwE/ASbe2F8JcNk/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B13_Page070-071_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-611795907779424861</id><published>2011-08-15T10:24:00.000+08:00</published><updated>2011-08-15T10:24:59.040+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※老闆，你要怎麼做※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>老闆，你要怎麼做【11】詐欺網路遊戲寶物的後續處理</title><content type='html'>在線上遊戲的營運過程中，詐騙的回報一直都佔有相當的數量。無論玩家是被認識的網友或是不認識的網友騙，這些案件都會變成遊戲廠商的工作。不過遊戲廠商只是遊戲的營運者，並不能擔任執法者，所以這一類的回報通常會要求玩家去報案，然後由警察／檢查官／法官等等來進行相關案件的處理，然後最後再由遊戲廠商依據判決的結果來進行處理。&lt;br&gt;&lt;br&gt;前一段時間有這麼一則新聞，新聞中的主角就是在遊戲中被認識的網友騙走了虛擬寶物，在經過法院處理後，判決這個騙人寶物的網友五十天的拘役，易科罰金大約是新台幣五萬元。這則新聞目前網路上已經找不到了，因此銀狐在這裡貼出當時抓下來的圖檔： &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RhHbVCokVMI/TjPTw-lVfVI/AAAAAAAABvs/qAmAVbaoBI4/s1600/%25E8%25A9%2590%25E9%25A8%2599%25E7%25B6%25B2%25E8%25B7%25AF%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AF%25B6%25E7%2589%25A9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RhHbVCokVMI/TjPTw-lVfVI/AAAAAAAABvs/qAmAVbaoBI4/s1600/%25E8%25A9%2590%25E9%25A8%2599%25E7%25B6%25B2%25E8%25B7%25AF%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AF%25B6%25E7%2589%25A9.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【新聞全文截圖】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;先簡單的說明一下這個案子。受害者謝姓玩家在某遊戲中有一件虛寶，他借給在遊戲中認識的蕭姓玩家，結果蕭姓玩家卻不歸還，於是謝姓玩家報警，經過處理後法官依詐欺罪名，判蕭姓玩家五十天拘役。新聞中還說明了蕭姓玩家原本辯稱虛寶被其他玩家騙走，後來又改口說是在想要還給謝姓玩家的時候不小心轉到別人名下。而實際調查後，發現虛寶是被蕭姓玩家轉給遊戲中名叫狗狗啊森的玩家。新聞中雖然把判決的結果都寫出來了，不過實際遊戲中的處理狀況到底是如何呢，這反而引起了銀狐的興趣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/11.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-611795907779424861?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/611795907779424861/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/11.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/611795907779424861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/611795907779424861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/11.html' title='老闆，你要怎麼做【11】詐欺網路遊戲寶物的後續處理'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-RhHbVCokVMI/TjPTw-lVfVI/AAAAAAAABvs/qAmAVbaoBI4/s72-c/%25E8%25A9%2590%25E9%25A8%2599%25E7%25B6%25B2%25E8%25B7%25AF%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%25E5%25AF%25B6%25E7%2589%25A9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5047027349021674612</id><published>2011-08-08T10:00:00.000+08:00</published><updated>2011-08-08T10:46:10.444+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【23】你願意為自己的理想付出多少代價</title><content type='html'>自己開公司做自己理想的遊戲，似乎是許多喜愛遊戲的人經常會思考的事。許多遊戲從業人員在原本工作的公司裡沒有辦法做自己想做的事，經常會冒出的就是『&lt;span style="color: red;"&gt;自己開公司就可以做自己想做的遊戲&lt;/span&gt;』這樣的想法。不過真的自己開了公司就能夠完成自己的理想嗎？從以往這麼多的案例裡銀狐不會說沒有成功的，但是失敗到一蹋糊塗的案例倒也真是不少。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不過開公司並不是那麼簡單，再加上遊戲研發的成本也不低，大多數的遊戲從業人員的背後不見得會有富爸爸，所以怎麼籌募這筆公司運作所需要的經費就成為一大難題。有的是幾個好朋友拿出自己的存款，拼拼湊湊的拿來成立公司；有的則是想辦法找投資者，然後用投資者的資金來開設遊戲公司。當然這其中也有許多是合資的狀況，由想開公司的遊戲人和投資者各自出資，然後雙方分別負責研發和公司營運的工作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lJH_yaoVRsU/TjA7Atov2LI/AAAAAAAABvI/JpHgkICNkZE/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page096-097_Part2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lJH_yaoVRsU/TjA7Atov2LI/AAAAAAAABvI/JpHgkICNkZE/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page096-097_Part2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/23.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5047027349021674612?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5047027349021674612/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/23.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5047027349021674612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5047027349021674612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/23.html' title='遊戲產業歷史故事【23】你願意為自己的理想付出多少代價'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lJH_yaoVRsU/TjA7Atov2LI/AAAAAAAABvI/JpHgkICNkZE/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B16_Page096-097_Part2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-555883350754741787</id><published>2011-08-03T20:00:00.000+08:00</published><updated>2011-08-03T20:00:04.630+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>泰國流浪去了 ....</title><content type='html'>在各位看到這篇文章的時候，&lt;br /&gt;銀狐已經搭上飛往泰國的班機到曼谷流浪去了。&lt;br /&gt;這一次預計要在泰國待上三個星期，&lt;br /&gt;除了前面幾天規劃會停留在曼谷，&lt;br /&gt;接下來的日子會看自己心情決定去那裡走走。&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GV5dHf2fc28/TjgkADAMWpI/AAAAAAAABwI/k3QPULFq3uo/s1600/Thailand_Again.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-GV5dHf2fc28/TjgkADAMWpI/AAAAAAAABwI/k3QPULFq3uo/s1600/Thailand_Again.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【泰國的麥當勞叔叔我來了】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;等到流浪結束返回台灣，&lt;br /&gt;算算自己也已經放空了大約六個月，&lt;br /&gt;也該思考一下自己接下來要做什麼了‧‧‧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-555883350754741787?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/555883350754741787/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/555883350754741787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/555883350754741787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='泰國流浪去了 ....'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-GV5dHf2fc28/TjgkADAMWpI/AAAAAAAABwI/k3QPULFq3uo/s72-c/Thailand_Again.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-9042746917352121826</id><published>2011-08-01T10:30:00.000+08:00</published><updated>2011-08-01T10:38:29.300+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【21】專案成員減少後的人力重新安排</title><content type='html'>在這一系列文章的『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/05/09.html"&gt;線上遊戲開發記事【&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;09&lt;/span&gt;】有時候事情並不像某些玩家想得那樣&lt;/a&gt;』這篇文章中銀狐曾經提過，某些玩家經常會因為某些錯誤的認知，四處散播不實的消息。像是明明遊戲開發團隊完全沒有變動，玩家卻會因為同一間公司公開了新遊戲的消息，就認為原本遊戲的開發團隊已經被解散之類的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在銀狐加入這個專案的時候，專案成員的人數其實是不斷在成長的。由於當時公司也需要這個專案準時在暑假推出，再加上專案在時程上有著不能延誤的壓力，因此在專案還沒有上市前專案的成員其實是不斷在成長以因應越來越重的進度壓力。不過在專案開始收費，以及專案的成績開始下滑後，這個狀況有了一些改變。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-z29tgEFifPE/TiQ-DWxLz-I/AAAAAAAABt4/Y1JDBXygZ3Q/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%259B%259B%25E9%259B%2586_Page013-014_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-z29tgEFifPE/TiQ-DWxLz-I/AAAAAAAABt4/Y1JDBXygZ3Q/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%259B%259B%25E9%259B%2586_Page013-014_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第四集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/21.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-9042746917352121826?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/9042746917352121826/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/21.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9042746917352121826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9042746917352121826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/08/21.html' title='線上遊戲開發記事【21】專案成員減少後的人力重新安排'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-z29tgEFifPE/TiQ-DWxLz-I/AAAAAAAABt4/Y1JDBXygZ3Q/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%259B%259B%25E9%259B%2586_Page013-014_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5766807460444715283</id><published>2011-07-31T22:00:00.001+08:00</published><updated>2011-07-31T22:10:09.002+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>補貼咖啡錢 ....</title><content type='html'>&lt;b&gt;銀狐 &lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Silver Fox&lt;/span&gt; 的碎碎唸&lt;/b&gt;這個部落格是&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2005&lt;/span&gt;年成立的，算一算到現在也已經碎碎唸了六年半。原本放在&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MSN Spaces&lt;/span&gt;的這個部落格，後來因為覺得擴充性以及使用起來不是很便利，所以&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2007&lt;/span&gt;年的時候搬到現在&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Blogger.com&lt;/span&gt;這裡。部落格的內容原本只是生活和工作上的一些碎碎唸，唸著唸著就越寫越正經，開始寫起和遊戲產業相關較密切的文章，轉眼到現在一共寫了四百多篇的文章。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為流行曾經申請了&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Google Adsense&lt;/span&gt;想賺點錢貼補一下，不過很不幸的遇上了鬼打牆的『&lt;span style="color: red;"&gt;違反了使用規定，帳號予以凍結。&lt;/span&gt;』的狀況，所以靠&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Google Adsense&lt;/span&gt;補貼一下的計劃只好打消，改申請台灣的&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;BloggerAds&lt;/span&gt;來試試。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sw59XmIb7hs/TjVgiOge0bI/AAAAAAAABvw/bLOJLi2efnE/s1600/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E7%25AD%2586%25E6%2594%25B6%25E5%2585%25A5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sw59XmIb7hs/TjVgiOge0bI/AAAAAAAABvw/bLOJLi2efnE/s1600/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E7%25AD%2586%25E6%2594%25B6%25E5%2585%25A5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【好不容易靠部落格廣告賺到第一筆錢】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2007&lt;/span&gt;年從&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MSN Spaces&lt;/span&gt;搬家到&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Blogger.com&lt;/span&gt;之後，銀狐就把&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;BloggerAds&lt;/span&gt;的廣告給掛了上去，經過將近四年的時間，終於從這個廣告上賺到第一個一萬元。想靠寫部落格賺大錢，我果然和那些名人相比還差得遠呢，這筆錢換算下去，平均每個月大約是兩百元左右，每個星期大約可以補貼一杯小七的咖啡錢呀 .... (笑)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5766807460444715283?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5766807460444715283/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_31.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5766807460444715283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5766807460444715283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_31.html' title='補貼咖啡錢 ....'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sw59XmIb7hs/TjVgiOge0bI/AAAAAAAABvw/bLOJLi2efnE/s72-c/%25E9%2583%25A8%25E8%2590%25BD%25E6%25A0%25BC%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E7%25AD%2586%25E6%2594%25B6%25E5%2585%25A5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6945504185415770795</id><published>2011-07-28T16:30:00.000+08:00</published><updated>2011-07-28T16:38:28.859+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>楓之谷(MapleStory)尬進臉書(Facebook)平台</title><content type='html'>這段時間，臉書(&lt;span style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/span&gt;)這個平台成為遊戲從業人員不能忽視的平台，有著廣大的使用者基礎以及跨越國界的這兩個特性，讓這個平台一下子創造出許多驚人的成績，許多新興的遊戲公司在這個平台上創造的成績也吸引了傳統遊戲公司的注意，因此無論是收購這些遊戲公司或是開始加重在這個平台上開發遊戲，都可以看得到許多遊戲公司不同的動作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以《楓之谷 (&lt;span style="color: red; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MapleStory&lt;/span&gt;)》聞名的&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Nexon&lt;/span&gt;公司也沒有忽視這個狀況，它們也很績極的投入臉書的遊戲市場，而這款《&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;楓之谷大冒險 (&lt;span style="color: red;"&gt;MapleStory Adventures&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;》就是&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Nexon&lt;/span&gt;公司將它們旗下知名的遊戲《楓之谷》改為臉書版本後投入這個市場的遊戲。從相關的新聞公佈後，銀狐就很注意這款遊戲，因為傳統的&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MMORPG&lt;/span&gt;要如何搬上臉書這個平台一直是遊戲公司在努力的方向。而這款遊戲的表現，也會影響到許多遊戲公司之後的走向。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-F5tkfcyxBv0/TjETDJwRTkI/AAAAAAAABvM/0waybchhx00/s1600/MapleStoryAdventures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-F5tkfcyxBv0/TjETDJwRTkI/AAAAAAAABvM/0waybchhx00/s1600/MapleStoryAdventures.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【進入《楓之谷大冒險》遊戲看到的畫面】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/maplestoryfacebook.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6945504185415770795?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6945504185415770795/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/maplestoryfacebook.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6945504185415770795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6945504185415770795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/maplestoryfacebook.html' title='楓之谷(MapleStory)尬進臉書(Facebook)平台'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-F5tkfcyxBv0/TjETDJwRTkI/AAAAAAAABvM/0waybchhx00/s72-c/MapleStoryAdventures.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2982989509009919770</id><published>2011-07-27T11:00:00.003+08:00</published><updated>2011-07-27T11:00:00.877+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>信喵的野望ねこ武鑑的個人修正看法</title><content type='html'>無論是線上遊戲／網頁遊戲或是&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/span&gt;上的&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;SNG&lt;/span&gt;，不斷的進行更新、提供新增的內容是遊戲能夠持續維持玩家在線的好辦法。銀狐一直在玩的《信喵的野望》在最近一次的維護後，也新增加了許多的新功能，而其中的一項更新項目『&lt;span style="color: red;"&gt;ねこ武鑑&lt;/span&gt;』從預告後就引起了銀狐的注意。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-btavRmS2ZD4/Ti5kZWbMz6I/AAAAAAAABu8/2Z1FM_etd44/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%2596%25B0%25E5%25A2%259E%25E3%2581%25AD%25E3%2581%2593%25E6%25AD%25A6%25E9%2591%2591%25E5%2585%25AC%25E5%2591%258A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-btavRmS2ZD4/Ti5kZWbMz6I/AAAAAAAABu8/2Z1FM_etd44/s1600/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%2596%25B0%25E5%25A2%259E%25E3%2581%25AD%25E3%2581%2593%25E6%25AD%25A6%25E9%2591%2591%25E5%2585%25AC%25E5%2591%258A.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【公告的一部份 (紅線內就是ねこ武鑑的預告)】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_27.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2982989509009919770?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2982989509009919770/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_27.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2982989509009919770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2982989509009919770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_27.html' title='信喵的野望ねこ武鑑的個人修正看法'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-btavRmS2ZD4/Ti5kZWbMz6I/AAAAAAAABu8/2Z1FM_etd44/s72-c/%25E4%25BF%25A1%25E5%2596%25B5%25E7%259A%2584%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_%25E6%2596%25B0%25E5%25A2%259E%25E3%2581%25AD%25E3%2581%2593%25E6%25AD%25A6%25E9%2591%2591%25E5%2585%25AC%25E5%2591%258A.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-1170339349308176959</id><published>2011-07-25T21:09:00.002+08:00</published><updated>2011-07-25T21:40:51.343+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>博優／任天堂事件的一點點看法</title><content type='html'>前一週星期五(&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;7/22&lt;/span&gt;)的下午，朋友&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/span&gt;傳來了一個連結，打開一看是博優老闆娘(&lt;span style="color: red;"&gt;自稱任天堂阿媽&lt;/span&gt;)的曾愛玉女士委託律師通知媒體，說任天堂不顧商道枉顧台灣消費者權益，遺棄了任天堂阿媽。這麼『&lt;span style="color: red;"&gt;連續劇&lt;/span&gt;』般的新聞稿自然引起銀狐的注意，所以就忍不住仔細的看了看這篇新聞稿。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EzlGwcah0js/Ti1hYXDxCjI/AAAAAAAABuw/4smGvMuQm0k/s1600/%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E4%25BB%25BB%25E5%25A4%25A9%25E5%25A0%2582%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6_%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25A8%25BF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EzlGwcah0js/Ti1hYXDxCjI/AAAAAAAABuw/4smGvMuQm0k/s1600/%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E4%25BB%25BB%25E5%25A4%25A9%25E5%25A0%2582%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6_%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25A8%25BF.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【上週五博優發出的新聞稿全文】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;這篇新聞稿一出，網路上立刻出現鄉民各種不同的意見。有很多人認為「&lt;span style="color: red;"&gt;代理商做得不好換掉是應該的&lt;/span&gt;」，也有人認為「&lt;span style="color: red;"&gt;任天堂欺壓台灣廠商&lt;/span&gt;」。無論這些意見如何，其實都沒有講到問題的核心，那就是到底博優和任天堂是什麼樣的關係？鄉民們的言論其實只是情緒性的發洩，如果博優真的有合約保護，那麼就算鄉民們再討厭博優，博優也有權力保護自己。而某個『&lt;span style="color: red;"&gt;國內最大嘴砲網站&lt;/span&gt;』在當時新聞的標題還用上『&lt;span style="color: red;"&gt;始亂終棄&lt;/span&gt;』這種娛樂新聞型的標題，看了實在是讓人搖頭(&lt;span style="color: red;"&gt;後來該網站把新聞標題換掉了&lt;/span&gt;)。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-1170339349308176959?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/1170339349308176959/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html#comment-form' title='15 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1170339349308176959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/1170339349308176959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html' title='博優／任天堂事件的一點點看法'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-EzlGwcah0js/Ti1hYXDxCjI/AAAAAAAABuw/4smGvMuQm0k/s72-c/%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E4%25BB%25BB%25E5%25A4%25A9%25E5%25A0%2582%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6_%25E5%258D%259A%25E5%2584%25AA%25E6%2596%25B0%25E8%2581%259E%25E7%25A8%25BF.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6353156279023276236</id><published>2011-07-25T10:30:00.000+08:00</published><updated>2011-07-25T10:31:17.249+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【20】徒勞無功的合併舊站再開新站營運模式</title><content type='html'>在線上遊戲的營運裡，開新伺服器和合併伺服器都是營運上相當重要的工作。基於每款線上遊戲不同的設計方式，無論是強調社群交流、玩家組隊或是經濟流通的設計上，伺服器中活動的玩家人數的多少都會影響到遊戲世界的運作。當人數太多的時候加開新的伺服器可以分散人潮；當人數太少的時候合併伺服器可以重新聚集人潮。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不管是新增伺服器或是合併伺服器，對於遊戲研發單位都會增加些許的工作。就以銀狐所參與的這款專案，由於遊戲是由公司自己營運，因此遊戲的營運管理以及定期維護等相關工作就是由研發單位的工程師負責。在工作量不是很多的時候，這樣的工作量影響不會太大；但是當專案的進度很趕，工程師的手上還有其他的工作在進行時，這些工作就會帶來額外的工作負擔。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0h9s9RDoPik/TiaZbt-0wgI/AAAAAAAABug/MZo1JexWsVk/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_024-025_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0h9s9RDoPik/TiaZbt-0wgI/AAAAAAAABug/MZo1JexWsVk/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_024-025_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;在前面的幾篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/search/label/%E2%80%BB%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%A8%98%E4%BA%8B%E2%80%BB"&gt;線上遊戲開發記事&lt;/a&gt;』的文章中都有提到，在銀狐接手這個專案之前，專案的在線人數就已經出現嚴重下滑的趨勢，而且最嚴重的時候在線人數只有全盛時期的四分之一。也因為這個狀況，某些遊戲伺服器中自然也出現了冷清的狀況。特別是在公開測試後期才新開的那幾個伺服器，伺服器內活動的玩家數量更是少。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/20.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6353156279023276236?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6353156279023276236/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/20.html#comment-form' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6353156279023276236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6353156279023276236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/20.html' title='線上遊戲開發記事【20】徒勞無功的合併舊站再開新站營運模式'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0h9s9RDoPik/TiaZbt-0wgI/AAAAAAAABug/MZo1JexWsVk/s72-c/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_024-025_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-51875768866775628</id><published>2011-07-23T11:00:00.005+08:00</published><updated>2011-07-23T11:00:00.540+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>找出不同平台的不同作法</title><content type='html'>隨著科技的進步、時代的演進，遊戲的平台也不斷的變化。就像是遊戲從原本的單機遊戲時代進入到線上遊戲的時代，研發遊戲的人也需要配合著這些演化，發展出適合新平台的作法。如果不能適應環境的改變，隨著時代的演進一起跟著成長，那麼最後恐怕會就這麼被時代所淘汰。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在線上遊戲的時代，我們設計遊戲時所想的是『&lt;span style="color: red;"&gt;怎麼樣把玩家留在遊戲中更多的時間&lt;/span&gt;』，這個從線上遊戲還在計時制就存在的設計觀念，是因為在計時制的時代玩家在遊戲中花費的時間越多＝遊戲公司可以賺到越多的錢。而這樣的設計觀念到了線上遊戲變為商城制時並沒有太大的改變，雖然商城制的線上遊戲玩家停留在遊戲中的時間越長不見得代表可以賺更多的錢，不過人潮可以帶來錢潮，所以遊戲公司並沒有改變這樣的設計模式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CaknsiLgan8/TicPUEeQAGI/AAAAAAAABuk/VC60vTNDa3A/s1600/Amry_Attack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CaknsiLgan8/TicPUEeQAGI/AAAAAAAABuk/VC60vTNDa3A/s1600/Amry_Attack.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/span&gt;上的遊戲：&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Amry Attack&lt;/span&gt;】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;從&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/span&gt;變成熱門的遊戲平台後，許多遊戲公司開始搶進這個新平台。仔細觀察&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Facebook&lt;/span&gt;上許多熱門的遊戲，就會發現這些遊戲在設計上有許多和傳統線上遊戲不太一樣的想法。而其中最大的不同點，就是它們並不希望玩家長時間的遊玩，反而是反過來用許多的方式來限制每一次玩家進來玩遊戲時能做的動作。這樣的作法，其實和很多線上遊戲中的『&lt;span style="color: red;"&gt;活力值&lt;/span&gt;』或是『&lt;span style="color: red;"&gt;疲勞度&lt;/span&gt;』這樣的設計。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_23.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-51875768866775628?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/51875768866775628/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_23.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/51875768866775628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/51875768866775628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_23.html' title='找出不同平台的不同作法'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CaknsiLgan8/TicPUEeQAGI/AAAAAAAABuk/VC60vTNDa3A/s72-c/Amry_Attack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2208425336082838948</id><published>2011-07-22T11:00:00.087+08:00</published><updated>2011-07-22T21:07:54.474+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【22】砍掉重練還是你的功勞？你別臭美了</title><content type='html'>遊戲產業是個相當有吸引力的產業，或許是在外的表現相當的光鮮亮麗，因此每年都會吸引不少新的投資者想要加入這個產業。這些投資者進入遊戲這行，有的採用直接投資現有的遊戲公司、有的採用收購原本的遊戲公司、還有的會成立新的公司，然後從其他的公司挖角重要成員或是團隊來建立公司開始的基礎。&lt;br&gt;&lt;br&gt;如果這些投資者選擇的是成立新的遊戲公司，然後從其他的遊戲公司挖角重要成員或是團隊，那麼這個被挖角的對象或是團隊是什麼水準的就很重要的。好的成員或是團隊可以讓投資的老闆上天堂；而不好的成員或是團隊除了會讓投資的老闆下地獄，還會落得血本無歸的慘劇。以下要說的故事，就是一個外行的老闆遇上糟糕的團隊，最後不得不砍掉重練的故事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sgh38P1Ryjo/TihUYQWwdMI/AAAAAAAABus/TRwogI2ujt0/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page096-097_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sgh38P1Ryjo/TihUYQWwdMI/AAAAAAAABus/TRwogI2ujt0/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page096-097_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;故事的老闆Z先生是位傳統產業出身的老闆，因為自己對於遊戲相當有興趣，在本業有了穩固的成績後，想要跨足到遊戲這一行來發展自己有興趣的事業。在那個線上遊戲產業剛剛開始有爆炸性的成長，電視、報紙等媒體一天到晚都在講遊戲產業的未來有多大的潛力時Z先生拿出一大筆錢準備成立一間新的遊戲公司。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/22.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2208425336082838948?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2208425336082838948/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/22.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2208425336082838948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2208425336082838948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/22.html' title='遊戲產業歷史故事【22】砍掉重練還是你的功勞？你別臭美了'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Sgh38P1Ryjo/TihUYQWwdMI/AAAAAAAABus/TRwogI2ujt0/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page096-097_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7841512493180832959</id><published>2011-07-20T11:00:00.003+08:00</published><updated>2011-10-04T15:20:47.100+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>【日劇】勇者ヨシヒコと魔王の城</title><content type='html'>一般來說，日劇的題材和遊戲很少有相關，這部日劇《&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/yoshihiko/"&gt;勇者ヨシヒコと魔王の城&lt;/a&gt;》(&lt;span style="color: red;"&gt;以下簡稱勇者義彥&lt;/span&gt;)可是不折不扣的遊戲題材。原本在看到日劇的介紹時，以為這是一部正經的角色扮演遊戲劇情式日劇，不過等到第一集撥出後銀狐發現這根本是一部惡搞到極點的日劇。觀眾對於日式角色扮演遊戲越是熟悉，這部日劇裡惡搞的內容越是會覺得好笑。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sfx6AunDzss/TiWHMl7MZJI/AAAAAAAABt8/oqHXqlOglWI/s1600/%25E5%258B%2587%25E8%2580%2585%25E7%25BE%25A9%25E5%25BD%25A5_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sfx6AunDzss/TiWHMl7MZJI/AAAAAAAABt8/oqHXqlOglWI/s1600/%25E5%258B%2587%25E8%2580%2585%25E7%25BE%25A9%25E5%25BD%25A5_01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【日劇勇者ヨシヒコと魔王の城的主角們】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;在這裡要先提醒各位一下，這部日劇除了惡搞外，也不是一部大卡司大製作的戲劇。因此在日劇中你不會看到華麗的特效和精緻的佈景，而且劇情的內容也無釐頭到一個極致。如果你不能把自己的腦子放空去享受這種惡搞的趣味，恐怕會看不到五分鐘就吐血。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_20.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7841512493180832959?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7841512493180832959/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_20.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7841512493180832959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7841512493180832959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post_20.html' title='【日劇】勇者ヨシヒコと魔王の城'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sfx6AunDzss/TiWHMl7MZJI/AAAAAAAABt8/oqHXqlOglWI/s72-c/%25E5%258B%2587%25E8%2580%2585%25E7%25BE%25A9%25E5%25BD%25A5_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-8232076825779430799</id><published>2011-07-18T11:00:00.088+08:00</published><updated>2011-07-22T21:05:53.906+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【19】以後我再也不敢貪心了</title><content type='html'>開發線上遊戲和單機遊戲最大的不同點，就是手上永遠有做不完的事。前一張資料片開的支票還沒有還清、已經開放的項目有需要進行調整和修正的、後一張資料片的時程又已經壓了過來。在公司營運單位的規劃中，一款營運中的線上遊戲每隔四個月就要推出一張資料片，營運單位表示這樣才可以持續維持遊戲的熱度。在銀狐接手專案是那一年的十二月，月底推出資料片後下一張資料片被訂在次年的四月或是五月。&lt;br&gt;&lt;br&gt;從十二月底到四、五月的時間並不長，再加上這中間又夾著一個農曆新年的假期，扣掉放假日之後剩下的日子並不多，再加上目前手上正在趕的項目也不確定什麼時候可以全部完成，原本是應該要好好控制一下要開發的項目。如何在有限的時間內訂定可以完成的項目，才能夠讓資料片在營運單位需要的時間順利推出。不過剛接製作人的銀狐犯了很多遊戲企劃都會犯的錯，太貪心的規劃了過多的項目，結果導致這張資料片從原訂的四、五月拖到六月底才完成，而且直到資料片開放的前一天晚上，整個團隊的成員都還在加班趕工，這一次的狀況讓未來銀狐在規劃時更加的小心。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tHq_utM0FVE/Th22ByWZ1fI/AAAAAAAABs8/aMagOanr8T0/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_032-033_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tHq_utM0FVE/Th22ByWZ1fI/AAAAAAAABs8/aMagOanr8T0/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_032-033_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;銀狐犯的第一個錯是決定在這張資料片做轉職系統。早在遊戲剛開始營運收費，那時前一任的製作人就曾經要求企劃開始規劃轉職系統。不過那時整個專案的進度嚴重落後，光是轉職前的職業技能就已經進度落後再落後，轉職前角色可以升到&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;80&lt;/span&gt;級(&lt;span style="color: red;"&gt;不要問我為什麼是&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;80&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)，但是原始的技能只規劃到&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;40&lt;/span&gt;級，然後隨著玩家等級超過&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;40&lt;/span&gt;級的時候，企劃團隊才匆匆忙忙的補上&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;60&lt;/span&gt;級的技能。然後等到規劃要做轉職系統的時候，才將轉職的等級需求定在&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;60&lt;/span&gt;級。原本職業系統沒有完整的規劃，導致後來工作進度已經被打亂了一次，而轉職系統就這樣一拖再拖，到了銀狐接手專案後才又將它提了出來。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/19.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-8232076825779430799?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/8232076825779430799/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/19.html#comment-form' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8232076825779430799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/8232076825779430799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/19.html' title='線上遊戲開發記事【19】以後我再也不敢貪心了'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-tHq_utM0FVE/Th22ByWZ1fI/AAAAAAAABs8/aMagOanr8T0/s72-c/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_032-033_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7484300860758890567</id><published>2011-07-15T15:30:00.010+08:00</published><updated>2011-07-23T00:34:18.109+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>那些消失在EA手中的遊戲公司</title><content type='html'>有注意遊戲產業相關新聞的人，應該都有聽到美商藝電&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Electronic Arts)&lt;/span&gt;收購寶開遊戲&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Popcap Games)&lt;/span&gt;的新聞。寶開遊戲是近年來表現相當不錯的遊戲公司，該公司最近的幾款遊戲像是《寶石迷陣&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Dejeweled)&lt;/span&gt;》、《植物大戰僵屍&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;(Plants vs Zombies)》&lt;/span&gt;等遊戲在也都有不錯的評價。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這則新聞之所以引人注目，除了收購的金額高達&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;7.5&lt;/span&gt;億 美金外，引發最多討論的是寶開遊戲在被美商藝電收購後，是否還能保有以往創作遊戲的佳績。而為什麼會有這樣的疑慮，則是因為以往美商藝電的收購記錄相當的 輝煌，許多知名的遊戲公司在被收購後，就會遭遇到解散、重組或是併入某某工作室的下場。對於喜愛這些被收購遊戲公司的玩家，看到自己喜歡的遊戲公司被美商 藝電收購後被拆得粉碎、自己喜愛的名作隨著這些公司消失也一併走入歷史，自然對於美商藝電不會有什麼好的評價。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0AQFIvKJxso/Th_HmM3XdZI/AAAAAAAABtY/WxRBDgmwLUE/s1600/ea_popcap_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0AQFIvKJxso/Th_HmM3XdZI/AAAAAAAABtY/WxRBDgmwLUE/s1600/ea_popcap_logo.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【美商藝電以&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;7.5&lt;/span&gt;億美金的金額收購寶開遊戲】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/ea.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7484300860758890567?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7484300860758890567/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/ea.html#comment-form' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7484300860758890567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7484300860758890567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/ea.html' title='那些消失在EA手中的遊戲公司'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0AQFIvKJxso/Th_HmM3XdZI/AAAAAAAABtY/WxRBDgmwLUE/s72-c/ea_popcap_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-926454144776783486</id><published>2011-07-14T11:00:00.120+08:00</published><updated>2011-07-22T21:07:02.477+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【33】增加經驗值的虛寶還可以這麼玩</title><content type='html'>線上遊戲從『&lt;span style="color: red;"&gt;計時／月費制&lt;/span&gt;』轉為『&lt;span style="color: red;"&gt;免費／商城制&lt;/span&gt;』之後，設計商城裡銷售的虛寶就成為非常重要的一門功課。什麼樣虛寶消費者會有興趣；什麼樣的虛寶消費者會買單，設計出消費者喜歡又願意購買的虛寶一直都是遊戲企劃們很重要的工作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;某些不願意花錢的線上遊戲玩家，總愛高喊『&lt;span style="color: red;"&gt;商城不應該出破壞遊戲平衡的虛寶&lt;/span&gt;』這樣的話。而在目前線上遊戲商城的眾多商品中，這個『&lt;span style="color: red;"&gt;增加經驗值&lt;/span&gt;』的虛寶總是經常被拿出來吵的。不過數字會說話，這些不願意花錢的線上遊戲玩家最討厭的虛寶，通常也都是各線上遊戲中最暢銷的商城虛寶之一。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在銀狐自己曾經親身參與的某款線上遊戲的每月營收中，光是直接購買經驗值加倍虛寶的消費金額就佔了差不多&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;20%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;到&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;25%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，而這款遊戲在另一個海外市場，這個經驗值加倍虛寶更是佔了每個月營收的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;30%&lt;/b&gt;以上。這個狀況，相信不是只有銀狐參與的這款遊戲這樣，許多線上遊戲應該都是一樣的。換句話說，這些不願意消費的線上遊戲玩家所討厭的商城虛寶，偏偏都是商城中暢銷的商品之一，不花錢和願意花錢的消費者之間有這麼大的想法差異，設計線上遊戲的企劃們可千萬要多注意。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6IppN30Z-bw/Thx5M4oRYkI/AAAAAAAABs4/HXthYOaH--I/s1600/%25E8%2590%258C%25E8%25B0%25B7%25E5%25B8%259D%25E5%259C%258B_%25E7%25B6%2593%25E9%25A9%2597%25E5%2580%25BC%25E5%25A2%259E%25E5%258A%25A0%25E9%2581%2593%25E5%2585%25B7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6IppN30Z-bw/Thx5M4oRYkI/AAAAAAAABs4/HXthYOaH--I/s1600/%25E8%2590%258C%25E8%25B0%25B7%25E5%25B8%259D%25E5%259C%258B_%25E7%25B6%2593%25E9%25A9%2597%25E5%2580%25BC%25E5%25A2%259E%25E5%258A%25A0%25E9%2581%2593%25E5%2585%25B7.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【最近的遊戲《萌谷帝國》的商城中也有增加經驗值的虛寶】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;還記得『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/31.html"&gt;製作遊戲的兩三事【31】商城制線上遊戲中的四類玩家&lt;/a&gt;』這篇嗎？在這篇文章中銀狐將線上遊戲的玩家依有花錢／沒花錢、有時間／沒時間的這些條件劃分為四類。這種將玩家劃分為幾個區塊的方式，是銀狐在設計線上遊戲中的各項機制中常用的方式，先用不同的條件將玩家劃分為幾個不同的類別，然後思考要推出的機制在這些玩家間能造成什麼樣的交流。如果玩家間的交流能夠運作，那麼這樣的機制在推出後通常都不會失敗。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/33.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-926454144776783486?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/926454144776783486/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/33.html#comment-form' title='19 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/926454144776783486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/926454144776783486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/33.html' title='製作遊戲的兩三事【33】增加經驗值的虛寶還可以這麼玩'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6IppN30Z-bw/Thx5M4oRYkI/AAAAAAAABs4/HXthYOaH--I/s72-c/%25E8%2590%258C%25E8%25B0%25B7%25E5%25B8%259D%25E5%259C%258B_%25E7%25B6%2593%25E9%25A9%2597%25E5%2580%25BC%25E5%25A2%259E%25E5%258A%25A0%25E9%2581%2593%25E5%2585%25B7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5097040849049619108</id><published>2011-07-11T11:00:00.007+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:01.264+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【18】解決遊戲賣點深度不足的問題</title><content type='html'>做線上遊戲最辛苦的一件事，就是要不斷的推出遊戲資料片。為了讓遊戲能夠持續的給玩家新鮮感，公司高層給專案團隊的要求是每三到四個月要推出一張資料片。在銀狐接手這個專案沒多久，才剛剛推出過一張資料片。不過在準備時間不夠的狀況下，這張資料片留下了許多的支票(&lt;span style="color: red;"&gt;陸續要開放的項目&lt;/span&gt;)。就在這個後有追兵(&lt;span style="color: red;"&gt;前一張資料片的欠債&lt;/span&gt;)的狀況下，還是要開始進行下一張資料片的規劃。&lt;br&gt;&lt;br&gt;專案的進度很趕，大多數專案的成員都還忙著在趕預計要開放的項目。忙歸忙，該要思考的事情不能不仔細的想想，花了些時間將大部份的企劃文件看了一遍，同時調出遊戲的內部資料並收集來自玩家的意見後，銀狐發現目前專案有一個重大的問題。而這個問題，就是遊戲的最大賣點處於深度不足的狀況。既然這是最大的問題，那麼銀狐就應該立刻想出解決這個問題的辦法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AdzOSONJgiY/Thc7r8laz8I/AAAAAAAABsQ/2-DdLTDc6pw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page036-037_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-AdzOSONJgiY/Thc7r8laz8I/AAAAAAAABsQ/2-DdLTDc6pw/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page036-037_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第六集】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/18.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5097040849049619108?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5097040849049619108/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/18.html#comment-form' title='11 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5097040849049619108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5097040849049619108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/18.html' title='線上遊戲開發記事【18】解決遊戲賣點深度不足的問題'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-AdzOSONJgiY/Thc7r8laz8I/AAAAAAAABsQ/2-DdLTDc6pw/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AD%25E9%259B%2586_Page036-037_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4791495344309376122</id><published>2011-07-09T14:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:07.210+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔獸碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>謝謝BZ好心送的火箭座騎</title><content type='html'>從&lt;b&gt;《魔獸世界》&lt;/b&gt;的帳號整合到&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Battle.net&lt;/b&gt;帳號後，就出了不少狀況，&lt;br&gt;銀狐也因為這個原因莫名奇妙的多賺了一個月的上線時間。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;前幾天遊戲官網上出現一篇關於『&lt;a href="http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG110708000&amp;amp;utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+wowtaiwan+%28%3F%3F%3F%3F%29"&gt;招兵買馬召集令&lt;/a&gt;』的公告： &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EgUDw55jr14/ThfuwzwgQYI/AAAAAAAABsg/mNbwTS4PH7g/s1600/Battlenet_%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E6%258B%259B%25E5%2585%25B5%25E8%25B2%25B7%25E9%25A6%25AC%25E5%258F%25AC%25E9%259B%2586%25E4%25BB%25A4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EgUDw55jr14/ThfuwzwgQYI/AAAAAAAABsg/mNbwTS4PH7g/s1600/Battlenet_%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E6%258B%259B%25E5%2585%25B5%25E8%25B2%25B7%25E9%25A6%25AC%25E5%258F%25AC%25E9%259B%2586%25E4%25BB%25A4.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【招兵買馬召集令官方公告】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/bz.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4791495344309376122?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4791495344309376122/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/bz.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4791495344309376122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4791495344309376122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/bz.html' title='謝謝BZ好心送的火箭座騎'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-EgUDw55jr14/ThfuwzwgQYI/AAAAAAAABsg/mNbwTS4PH7g/s72-c/Battlenet_%25E9%25AD%2594%25E7%258D%25B8%25E6%258B%259B%25E5%2585%25B5%25E8%25B2%25B7%25E9%25A6%25AC%25E5%258F%25AC%25E9%259B%2586%25E4%25BB%25A4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7070431499164329676</id><published>2011-07-07T10:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:16.457+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>申請Steam帳號來玩免費的《Team Fortress2》吧</title><content type='html'>最近改免費的遊戲一款接著一款，&lt;br&gt;連&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Valve&lt;/b&gt;的&lt;b&gt;《&lt;a href="http://www.teamfortress.com/"&gt;&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Team Fortress 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》&lt;/b&gt;也宣佈了採用&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Free to Play&lt;/b&gt;的方式營運。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vDPCZn4Kbko/ThKeVOWzuKI/AAAAAAAABqI/yDqy5MwO6XI/s1600/Team_Fortress_2_Free_to_Play_Homepage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vDPCZn4Kbko/ThKeVOWzuKI/AAAAAAAABqI/yDqy5MwO6XI/s1600/Team_Fortress_2_Free_to_Play_Homepage.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td class="tr-caption"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Team Fortress 2 &lt;/span&gt;的官方網站】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;在前面的文章『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/32.html"&gt;單機遊戲的未來&lt;/a&gt;』中，銀狐就提過未來單機遊戲的發展，&lt;br&gt;很有可能完全拋棄實體的通路，轉到網路上進行遊戲的發行與銷售。&lt;br&gt;在這類平台中&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Steam&lt;/b&gt;是相當有名的，而且已經運作了好幾年，&lt;br&gt;就讓銀狐帶著各位申請&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Steam&lt;/b&gt;帳號一步步加入&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;《Team Fortress 2》&lt;/b&gt;的行列。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/steamteam-fortress2.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7070431499164329676?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7070431499164329676/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/steamteam-fortress2.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7070431499164329676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7070431499164329676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/steamteam-fortress2.html' title='申請Steam帳號來玩免費的《Team Fortress2》吧'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-vDPCZn4Kbko/ThKeVOWzuKI/AAAAAAAABqI/yDqy5MwO6XI/s72-c/Team_Fortress_2_Free_to_Play_Homepage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-3378689089410799906</id><published>2011-07-05T11:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:23.788+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【17】考驗製作人肩膀的時刻</title><content type='html'>在銀狐接下專案製作人的工作後，也承擔了更多的責任，&lt;br&gt;換句話說，當專案出了狀況的時候都是製作人的責任。&lt;br&gt;&lt;br&gt;銀狐見過一些遊戲製作人，有些人的處事態度令人不敢領教。&lt;br&gt;像是有的製作人把功勞往自己身上攬，出了問題就推給手下；&lt;br&gt;有的製作人只出一張嘴命令手下，然後自己整天玩遊戲打混。&lt;br&gt;因此銀狐特別提醒自己，不要變成一個手下無法信任的主管。&lt;br&gt;&lt;br&gt;或許老天也想要給銀狐一個試練，很快的銀狐的挑戰就來了。&lt;br&gt;接下製作人職務沒多久，一個又一個堅難的考驗就冒了出來。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DG9qWtprk1Y/ThC0TmyojTI/AAAAAAAABqE/wqTGbjEoc_A/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2589%25E9%259B%2586_Page174-175_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DG9qWtprk1Y/ThC0TmyojTI/AAAAAAAABqE/wqTGbjEoc_A/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2589%25E9%259B%2586_Page174-175_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第三集】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/17.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-3378689089410799906?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/3378689089410799906/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/17.html#comment-form' title='13 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3378689089410799906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/3378689089410799906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/17.html' title='線上遊戲開發記事【17】考驗製作人肩膀的時刻'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-DG9qWtprk1Y/ThC0TmyojTI/AAAAAAAABqE/wqTGbjEoc_A/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2589%25E9%259B%2586_Page174-175_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-916560414413928734</id><published>2011-07-04T10:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:30.906+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【32】單機遊戲的未來</title><content type='html'>國內遊戲產業最近有則消息，美商藝電&lt;b&gt;(&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;EA Taiwan&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt;台灣分公司結束營運，&lt;br&gt;從&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;1997&lt;/b&gt;年成立以來，美商藝電台灣分公司已經在台灣服務玩家十幾年了，&lt;br&gt;現在因為美商藝電集團全球業務的整合，所以消失在台灣市場。&lt;br&gt;&lt;br&gt;對喜愛單機遊戲的玩家來說，美商藝電退出台灣絕對不是好消息。&lt;br&gt;目前台灣遊戲市場都是線上遊戲，單機遊戲已經逐漸式微的現在，&lt;br&gt;美商藝電的退出，代表著未來在台灣單機遊戲的市場只會更萎縮。&lt;br&gt;雖然在藝電官方發表的新聞稿是說台灣分公司和香港分公司合併，&lt;br&gt;不過在少了在地的分公司後，可以想見未來在台灣的施力會減少。&lt;br&gt;&lt;br&gt;銀狐從&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;1991&lt;/b&gt;年退伍正式加入台灣遊戲業，算算到現在也差不多&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;20&lt;/b&gt;年了，&lt;br&gt;遊戲市場從原本盜版國外遊戲、自製中文遊戲發展為現在的線上遊戲。&lt;br&gt;雖然說台灣的遊戲市場會從原本的單機轉變到線上遊戲有很多的原因，&lt;br&gt;不過&lt;b&gt;『盜版』&lt;/b&gt;無疑是這眾多導致單機市場萎縮的重要原因之一。&lt;br&gt;&lt;br&gt;新聞發佈後，在藝電幫(&lt;span style="color: red;"&gt;官方部落格&lt;/span&gt;)上很巧的出現了以下的狀況：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-APN97Dt9bv0/Tg9EHxJyFrI/AAAAAAAABp0/y91Sb_zygds/s1600/%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%25E7%259B%259C%25E7%2589%2588%25E9%2582%2584%25E4%25BE%2586%25E7%25A0%25B2_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-APN97Dt9bv0/Tg9EHxJyFrI/AAAAAAAABp0/y91Sb_zygds/s1600/%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%25E7%259B%259C%25E7%2589%2588%25E9%2582%2584%25E4%25BE%2586%25E7%25A0%25B2_01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片截取自藝電幫相關討論串 (發言者&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;ID&lt;/span&gt;銀狐處理掉了】&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/32.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-916560414413928734?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/916560414413928734/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/32.html#comment-form' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/916560414413928734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/916560414413928734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/32.html' title='製作遊戲的兩三事【32】單機遊戲的未來'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-APN97Dt9bv0/Tg9EHxJyFrI/AAAAAAAABp0/y91Sb_zygds/s72-c/%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%25E7%259B%259C%25E7%2589%2588%25E9%2582%2584%25E4%25BE%2586%25E7%25A0%25B2_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2982731915774265468</id><published>2011-07-01T10:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:35:48.467+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>從喵武將強化談談固定機率與變動機率</title><content type='html'>最近銀狐花了不少時間在玩&lt;b&gt;《&lt;a href="http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga/"&gt;信喵的野望&lt;/a&gt;》&lt;/b&gt;這款網頁遊戲。&lt;br&gt;之前銀狐在部落格中曾經寫過幾篇關於這款網頁遊戲的相關文章，&lt;br&gt;如果您沒有看過之前的那篇文章，想知道這遊戲是什麼樣的東西，&lt;br&gt;請先看這篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/04/blog-post.html"&gt;【推廣文】信喵的野望，一起來當御雇眾吧&lt;/a&gt;』。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zk_vFrani-g/TgyhGpbScJI/AAAAAAAABps/fjCzaz0j2g8/s1600/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_Homepage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zk_vFrani-g/TgyhGpbScJI/AAAAAAAABps/fjCzaz0j2g8/s1600/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_Homepage.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【信喵的野望官方網站 (&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Koei Temco Gamecity&lt;/span&gt;)】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2982731915774265468?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2982731915774265468/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2982731915774265468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2982731915774265468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='從喵武將強化談談固定機率與變動機率'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zk_vFrani-g/TgyhGpbScJI/AAAAAAAABps/fjCzaz0j2g8/s72-c/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_Homepage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6521165257920774060</id><published>2011-06-30T15:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:36:17.941+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><title type='text'>休息了四個月</title><content type='html'>今年的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;2&lt;/b&gt;月&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;25&lt;/b&gt;日，銀狐離開了待了將近七年的公司。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多人聽到銀狐離職的這件事，第一個問題都是「&lt;span style="color: red;"&gt;為什麼？&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;對於這樣的問題，銀狐的回答都是「&lt;span style="color: red;"&gt;累了，想休息一陣子。&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;轉眼就打混了四個月，也脫離了每天上下班日子一百多天了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或許是很多朋友都認為銀狐休息三個月就差不多了，&lt;br /&gt;從這個月初開始，銀狐就接到許多朋友邀約的電話。&lt;br /&gt;有些朋友只是閒聊；有些則是詢問銀狐工作的意願。&lt;br /&gt;感謝各位朋友的邀約，各位的關心讓我非常的感動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FKxX4h5ViX8/TgwdM7czxYI/AAAAAAAABpI/6c0m_WatYdQ/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_186-187_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FKxX4h5ViX8/TgwdM7czxYI/AAAAAAAABpI/6c0m_WatYdQ/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_186-187_Part1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第二集】&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;我必須很老實的說，目前我還在懶散放空的階段。&lt;br /&gt;這段時間雖然沒有在上班，不過並沒有自己的腦子停下來，&lt;br /&gt;每週不斷的寫各種的文章，是讓我能夠不停止思考的辦法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，目前我還沒有對自己的未來有很明確的想法。&lt;br /&gt;某公司所提議的成立研發工作室，找一些成員來做遊戲這可能是一條出路；&lt;br /&gt;某公司所提議的加入他們公司擔任製作人，推動新專案的開發也是一條路；&lt;br /&gt;某人所提議的遊戲研發顧問的工作，從第三者角度來看遊戲也是一種選擇。&lt;br /&gt;這很多的選擇目前我都有在思考，請各位多給我一點時間讓我好好想一想。&lt;br /&gt;畢竟我的年紀還沒老到退休養老的程度，接下來這段路對我還是很重要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡還是先謝謝各位的邀請，請讓我多想一下‧‧‧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6521165257920774060?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6521165257920774060/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_30.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6521165257920774060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6521165257920774060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_30.html' title='休息了四個月'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-FKxX4h5ViX8/TgwdM7czxYI/AAAAAAAABpI/6c0m_WatYdQ/s72-c/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25BA%258C%25E9%259B%2586_186-187_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5437113906165762765</id><published>2011-06-29T11:00:00.003+08:00</published><updated>2011-07-23T00:36:29.888+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>泰國曼谷趴趴走：曼谷的狗狗貓貓</title><content type='html'>和前幾篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/05/blog-post_22.html"&gt;泰國曼谷趴趴走&lt;/a&gt;』相比，這篇應該是很簡短的一篇 ....&lt;br&gt;&lt;br&gt;在曼谷的街頭狗狗貓貓還滿多的，&lt;br&gt;這些四處可見的野狗野貓，在炎熱的天候下也都懶懶散散的，&lt;br&gt;經常可以在陰涼的地方看到牠們睡得昏迷不醒，生活過得還滿悠閒的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vp0Qwj1u8dY/TgYX8-tqAzI/AAAAAAAABos/4rqhhjlkyd0/s1600/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_77.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="309" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vp0Qwj1u8dY/TgYX8-tqAzI/AAAAAAAABos/4rqhhjlkyd0/s400/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_77.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_29.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5437113906165762765?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5437113906165762765/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_29.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5437113906165762765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5437113906165762765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_29.html' title='泰國曼谷趴趴走：曼谷的狗狗貓貓'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Vp0Qwj1u8dY/TgYX8-tqAzI/AAAAAAAABos/4rqhhjlkyd0/s72-c/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_77.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-2976815617766437996</id><published>2011-06-28T10:50:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:36:44.620+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='新聞碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>即將免費的《City of Heroes》這遊戲的一些故事</title><content type='html'>&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic Studios&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;開發的&lt;b&gt;《&lt;a href="http://www.cityofheroes.com/freedom.html" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;City of Heroes&lt;/a&gt;》&lt;/b&gt;最近宣佈了即將改為免費模式的新聞，&lt;br&gt;這並不是第一款這麼做的遊戲，這些年歐美的線上遊戲有很多都這麼做了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;雖然說這些歐美的線上遊戲從&lt;b&gt;『月費制』&lt;/b&gt;轉變為&lt;b&gt;『免費制』&lt;/b&gt;的原因各有不同，&lt;br&gt;不過看著一款又一款的遊戲走上這條路，是否代表著這種營運模式就是趨勢？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sxAc9Y0vrWo/TgiaEORKQdI/AAAAAAAABo8/GNMaynOoe2s/s1600/City_of_Heroes_Freedom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sxAc9Y0vrWo/TgiaEORKQdI/AAAAAAAABo8/GNMaynOoe2s/s1600/City_of_Heroes_Freedom.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【&lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Cryptic Studios&lt;/span&gt; 旗下的 &lt;span style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;City of Heroes&lt;/span&gt; 即將改為免費模式】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/city-of-heroes.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-2976815617766437996?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/2976815617766437996/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/city-of-heroes.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2976815617766437996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/2976815617766437996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/city-of-heroes.html' title='即將免費的《City of Heroes》這遊戲的一些故事'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-sxAc9Y0vrWo/TgiaEORKQdI/AAAAAAAABo8/GNMaynOoe2s/s72-c/City_of_Heroes_Freedom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-9163741875390395505</id><published>2011-06-27T10:00:00.002+08:00</published><updated>2011-07-23T00:37:10.155+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【16】相信沒有根據的說法不如相信自己手中的數據</title><content type='html'>接下專案製作人的工作後，工作的狀況和原本單純的遊戲企劃不同，&lt;br&gt;而最大的不同點，就是和相關單位開會討論遊戲方針的次數變多了。&lt;br&gt;而參與這些會議的成員除了研發小組內的各種不同職種的成員外，&lt;br&gt;還有公司的營運、行銷、市場以及社群單位的成員。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在這些研發和營運單位參加的會議，經常會討論到遊戲的修改方向，&lt;br&gt;營運單位經常會提出一些他們認為遊戲應該要如何如何修正的想法，&lt;br&gt;然後針對這些想法和研發單位來進行相關的討論。&lt;br&gt;&lt;br&gt;營運單位有營運思考的角度；研發單位有研發顧慮的事情，&lt;br&gt;因此這些討論，通常都會因為雙方角度不同讓討論卡住，&lt;br&gt;這時研發和營運主管就會做出決策，然後要求大家照決議行事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dFbry2y-9wc/TgWzDxMQUCI/AAAAAAAABoo/-RgCqwRKc5k/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page046-047_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dFbry2y-9wc/TgWzDxMQUCI/AAAAAAAABoo/-RgCqwRKc5k/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page046-047_Part1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第四集】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/16.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-9163741875390395505?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/9163741875390395505/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/16.html#comment-form' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9163741875390395505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9163741875390395505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/16.html' title='線上遊戲開發記事【16】相信沒有根據的說法不如相信自己手中的數據'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dFbry2y-9wc/TgWzDxMQUCI/AAAAAAAABoo/-RgCqwRKc5k/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B14_Page046-047_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-5316965023965742740</id><published>2011-06-22T11:00:00.007+08:00</published><updated>2011-07-23T00:37:19.737+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>泰國曼谷趴趴走：不會塞車的 Khlong Saen Saep 交通船大冒險</title><content type='html'>曼谷的交通是有名的塞，除了&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MRT&lt;/b&gt;和&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;BTS&lt;/b&gt;這類天上爬地下跑的交通工具外，&lt;br&gt;計程車、巴士、摩托車這些在地面上行動的交通方式都難免會遇到塞車。&lt;br&gt;&lt;br&gt;其實很多人並不知道，在曼谷有一項&lt;b&gt;『絕對』&lt;/b&gt;不會塞車的交通工具，&lt;br&gt;這個名叫&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Khlong Saen Saep&lt;/b&gt;的交通船，是在河道上移動的交通工具，&lt;br&gt;如果會利用這項交通工具，有的時候可以避開到處都塞車的狀況。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YQ5biU8L4ck/Tf4W_pcwJiI/AAAAAAAABn4/HnnvGGEwNwo/s1600/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://4.bp.blogspot.com/-YQ5biU8L4ck/Tf4W_pcwJiI/AAAAAAAABn4/HnnvGGEwNwo/s400/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_65.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/khlong-saen-saep.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-5316965023965742740?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/5316965023965742740/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/khlong-saen-saep.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5316965023965742740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/5316965023965742740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/khlong-saen-saep.html' title='泰國曼谷趴趴走：不會塞車的 Khlong Saen Saep 交通船大冒險'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-YQ5biU8L4ck/Tf4W_pcwJiI/AAAAAAAABn4/HnnvGGEwNwo/s72-c/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_65.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-576460155237164010</id><published>2011-06-21T10:49:00.005+08:00</published><updated>2011-07-23T00:38:49.651+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※製作遊戲的兩三事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>製作遊戲的兩三事【31】商城制線上遊戲中的四類玩家</title><content type='html'>線上遊戲的營運模式從以往的&lt;b&gt;『計時制』&lt;/b&gt;進化到&lt;b&gt;『商城制』&lt;/b&gt;之後，&lt;br&gt;從事設計線上遊戲的遊戲企劃，就面臨到和以往截然不同的挑戰。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當線上遊戲還在計時制的時代裡，遊戲企劃的工作就是把遊戲做得好玩，&lt;br&gt;遊戲好玩玩家就會持續留在遊戲中，而玩家留得越久遊戲就賺越多的錢。&lt;br&gt;在這個階段&lt;b&gt;『時間(&lt;span style="color: red;"&gt;玩家花的時間&lt;/span&gt;)＝金錢(&lt;span style="color: red;"&gt;遊戲公司賺到的錢&lt;/span&gt;)』&lt;/b&gt;。&lt;br&gt;&lt;br&gt;但是當線上遊戲的營運模式從原本的計時制轉變為現在的商城制後，&lt;br&gt;玩家玩線上遊戲的時間再多，遊戲公司也無法從時間中賺到錢。&lt;br&gt;因此，如何在現今的商城制線上遊戲中賺到錢就成為一門學問，&lt;br&gt;而想要從線上遊戲玩家的手中賺到錢，就先要瞭解玩家的狀況。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;銀狐&lt;/b&gt;&lt;b&gt;在&lt;/b&gt;&lt;b&gt;製作線上遊戲的時候，會先將玩家分為以下四類：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="left"&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-f3LaQbg_O8c/TfjqP2kDRVI/AAAAAAAABnI/e2APrbCULJQ/s1600/4kind_player.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-f3LaQbg_O8c/TfjqP2kDRVI/AAAAAAAABnI/e2APrbCULJQ/s400/4kind_player.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td class="tr-caption"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;【附圖：依時間和金錢的使用將玩家分為四類】&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/31.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-576460155237164010?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/576460155237164010/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/31.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/576460155237164010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/576460155237164010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/31.html' title='製作遊戲的兩三事【31】商城制線上遊戲中的四類玩家'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-f3LaQbg_O8c/TfjqP2kDRVI/AAAAAAAABnI/e2APrbCULJQ/s72-c/4kind_player.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-621834053616385107</id><published>2011-06-20T10:30:00.004+08:00</published><updated>2011-07-28T00:18:44.759+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【15】從『陸續開放』轉變為『計劃開放』的這段路</title><content type='html'>在『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/14.html"&gt;【14】接下這個比預期活得久很多的專案&lt;/a&gt;』中提起接下製作人的過程。&lt;br&gt;雖然接下專案製作人原本就談過的規劃，不過這個時間來得比銀狐預期早，&lt;br&gt;在還沒有足夠的心理準備下，銀狐在接下這個職位的初期有些手忙腳亂。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在專案中還是企劃身份的時候，銀狐曾經經手過某些自己看不順眼的項目，&lt;br&gt;不過那時自己只是個企劃，對於某些項目為什麼這麼做沒有干涉的權力， &lt;br&gt;在接下製作人的職位後，原本第一個想下手的就是這些看不順眼的部份。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LOhrZkJ68xc/TfzOYMLroDI/AAAAAAAABnU/FDnavqKknM0/s1600/%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B1%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E9%259B%2586_006-007_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" id=":current_picnik_image" src="http://1.bp.blogspot.com/-CO8hFBbfAhw/TfzPPrb4MvI/AAAAAAAABnk/B4XRCfuO33E/s1600/14705647500_7hGVx.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td class="tr-caption"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;【圖片來源：東京玩具箱第一集】&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/15.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-621834053616385107?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/621834053616385107/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/15.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/621834053616385107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/621834053616385107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/15.html' title='線上遊戲開發記事【15】從『陸續開放』轉變為『計劃開放』的這段路'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-CO8hFBbfAhw/TfzPPrb4MvI/AAAAAAAABnk/B4XRCfuO33E/s72-c/14705647500_7hGVx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-9001227895237599228</id><published>2011-06-15T11:00:00.083+08:00</published><updated>2011-07-20T14:21:50.594+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>泰國曼谷趴趴走：Soi 55 Thong Lo 走透透</title><content type='html'>這次的曼谷假期有個特色，那就是沒有安排行程的空閒時間特別多。&lt;br&gt;銀狐目前是辭職了的無業遊民，這次在曼谷停留的時間也比以往長，&lt;br&gt;因此有很多的時間可以漫無目標的到處亂逛。&lt;br&gt;&lt;br&gt;銀狐閒逛的方式，是找一個&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;BTS&lt;/b&gt;或&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;MRT&lt;/b&gt;的車站作為出發點，&lt;br&gt;然後從這個車站為起點朝向自己訂定的某個目標開始漫步，&lt;br&gt;如果走累了，就在附近找個地方坐下來喝點飲料休息。&lt;br&gt;&lt;br&gt;這一天，銀狐選擇的起點是&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;BTS&lt;/b&gt;的&lt;b style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;Thong Lo&lt;/b&gt;站：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xE503TLR0_k/TfXjOUDb75I/AAAAAAAABmA/n3OkAVzGqN8/s1600/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_53.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-xE503TLR0_k/TfXjOUDb75I/AAAAAAAABmA/n3OkAVzGqN8/s400/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_53.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/soi-55-thong-lo.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-9001227895237599228?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/9001227895237599228/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/soi-55-thong-lo.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9001227895237599228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/9001227895237599228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/soi-55-thong-lo.html' title='泰國曼谷趴趴走：Soi 55 Thong Lo 走透透'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-xE503TLR0_k/TfXjOUDb75I/AAAAAAAABmA/n3OkAVzGqN8/s72-c/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_53.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7797683047754476592</id><published>2011-06-14T10:40:00.003+08:00</published><updated>2011-07-20T14:22:00.248+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案</title><content type='html'>銀狐參與的專案上市已經滿三個月，專案的在線人數還持續的下滑，&lt;br&gt;和開始收費第一個月的在線人數相比，現在只剩下不到一半的人數。&lt;br&gt;&lt;br&gt;就在專案成績不佳的這個時候，銀狐被研發單位的主管找去談話。&lt;br&gt;原本以為是要談專案的成績，沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議，&lt;br&gt;主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位。&lt;br&gt;&lt;br&gt;雖然早在銀狐被找來公司時，主管就說過未來希望銀狐能擔任製作人，&lt;br&gt;不過那時候主管所說的是「&lt;span style="color: red;"&gt;加入專案以企劃的身份熟悉線上遊戲。&lt;/span&gt;」，&lt;br&gt;而目前銀狐才在企劃這個位置上做了七個月，專案也才上市三個月，&lt;br&gt;銀狐完全沒有預期會在這個時間點就要接下製作人的職位。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9AEd0KaMQC0/TfM3yGXM9GI/AAAAAAAABl8/Ofjr7miG-QQ/s1600/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_Page144-145_Part1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://3.bp.blogspot.com/-9AEd0KaMQC0/TfM3yGXM9GI/AAAAAAAABl8/Ofjr7miG-QQ/s400/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_Page144-145_Part1.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;b&gt;【圖片來源：大東京玩具箱第二集】&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/14.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7797683047754476592?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7797683047754476592/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/14.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7797683047754476592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7797683047754476592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/14.html' title='線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-9AEd0KaMQC0/TfM3yGXM9GI/AAAAAAAABl8/Ofjr7miG-QQ/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B12_Page144-145_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4135253427192732321</id><published>2011-06-13T10:30:00.001+08:00</published><updated>2011-07-20T14:22:16.268+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='信喵碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>對信喵的野望設計的一些看法</title><content type='html'>兩個月前銀狐寫了一篇『&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/04/blog-post.html"&gt;【推廣文】信喵的野望，一起來當御雇眾吧&lt;/a&gt;』，&lt;br&gt;在這篇文章中，銀狐介紹了自己正在玩的網頁遊戲&lt;b&gt;《&lt;a href="http://yahoo-mbga.jp/game/12004455/play"&gt;信喵的野望&lt;/a&gt;》&lt;/b&gt;。&lt;br&gt;現在這款遊戲玩了兩個月，這裡整理一些銀狐自己覺得不錯的遊戲巧思。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--yv-Q-IgKtY/TaLkUEaM0pI/AAAAAAAABb4/E-wppPnzwL0/s1600/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/--yv-Q-IgKtY/TaLkUEaM0pI/AAAAAAAABb4/E-wppPnzwL0/s400/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_01.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;【畫面：信喵的野望遊戲首頁】 &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_13.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4135253427192732321?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4135253427192732321/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_13.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4135253427192732321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4135253427192732321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post_13.html' title='對信喵的野望設計的一些看法'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--yv-Q-IgKtY/TaLkUEaM0pI/AAAAAAAABb4/E-wppPnzwL0/s72-c/%25E3%2581%25AE%25E3%2581%25B6%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A3%25E3%2581%258C%25E3%2581%25AE%25E9%2587%258E%25E6%259C%259B_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-6208300327501433653</id><published>2011-06-07T11:00:00.138+08:00</published><updated>2011-07-20T15:12:36.335+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※線上遊戲開發記事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>線上遊戲開發記事【13】台灣國語引發的嚴重Bug大誤報</title><content type='html'>銀狐參與的這個專案，在公開測試的時候曾經創造相當不錯的成績。&lt;br&gt;那時在線人數以及遊戲中玩家的活動狀況，讓公司高層相當高興。&lt;br&gt;因為定位為&lt;b&gt;『墊檔遊戲』&lt;/b&gt;的這個專案，原本只是要填補當年的產品線，&lt;br&gt;這樣在次年公司重要的大作推出前，公司就能夠有穩定的收入。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不過隨著公開測試結束，遊戲進入正式營運之後開始有了變化。&lt;br&gt;在公開測試時衝出來的在線人數，在收費的第一天就直接腰斬了，&lt;br&gt;而收費滿一個月的時候，在線人數又再跌掉了四成的人數。&lt;br&gt;&lt;br&gt;會發生這樣的狀況，除了銀狐之前曾經提過這個專案的內容不足，&lt;br&gt;所以在收費的時候因為沒有新的遊戲內容，玩家自然會流失外，&lt;br&gt;另外一個可能的原因是遊戲在公開測試的時候就開放了&lt;b&gt;『多開』&lt;/b&gt;。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在當時營運單位的想法，是認為公開測試時開放多開的功能，&lt;br&gt;這樣玩家在遊戲還在公開測試的時候會玩不只一個帳號，&lt;br&gt;等到遊戲從公開測試進入正式收費時，這些帳號等級都練高了，&lt;br&gt;玩家就會捨不得放棄這些帳號，然後就會願意付多個帳號的費用。&lt;br&gt;(&lt;span style="color: red;"&gt;營運為什麼這麼想銀狐不知道，不過收費就腰斬表示這想法有問題吧&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/13bug.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-6208300327501433653?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/6208300327501433653/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/13bug.html#comment-form' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6208300327501433653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/6208300327501433653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/13bug.html' title='線上遊戲開發記事【13】台灣國語引發的嚴重Bug大誤報'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-VpsPNaDtQN8/Tez9aDLYkoI/AAAAAAAABk8/WpLRmqGPHqs/s72-c/%25E5%25A4%25A7%25E6%259D%25B1%25E4%25BA%25AC%25E7%258E%25A9%25E5%2585%25B7%25E7%25AE%25B11_Page016-017_Part1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-4045034777155030520</id><published>2011-06-06T10:42:00.008+08:00</published><updated>2011-07-20T15:12:45.593+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅遊碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心情碎碎唸'/><title type='text'>泰國曼谷趴趴走：百貨商場尋寶去</title><content type='html'>在曼谷有許多的百貨商場，其中有一些是觀光客經常光臨的。&lt;br&gt;在炎熱的氣候下，躲到這些商場吹吹冷氣喝個冰涼的飲料，&lt;br&gt;或是在這些商場中閒逛，都是打發時間的好辦法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;本次銀狐到曼谷時去閒逛過以下的商場：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8KcXOSWaMc4/TesZXxD7mrI/AAAAAAAABkM/MD1ebT09dwo/s1600/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-8KcXOSWaMc4/TesZXxD7mrI/AAAAAAAABkM/MD1ebT09dwo/s400/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_41.jpg" width="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-4045034777155030520?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/4045034777155030520/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4045034777155030520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/4045034777155030520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='泰國曼谷趴趴走：百貨商場尋寶去'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8KcXOSWaMc4/TesZXxD7mrI/AAAAAAAABkM/MD1ebT09dwo/s72-c/201104_%25E6%25B3%25B0%25E5%259C%258B%25E6%259B%25BC%25E8%25B0%25B7%25E8%25B6%25B4%25E8%25B6%25B4%25E8%25B5%25B0_41.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8669491147332055918.post-7363290526999236418</id><published>2011-06-03T11:00:00.095+08:00</published><updated>2011-07-20T15:13:00.867+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='※遊戲產業歷史故事※'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工作碎碎唸'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲碎碎唸'/><title type='text'>遊戲產業歷史故事【21】產品導向？市場導向？混在一起做瀨尿牛丸啦</title><content type='html'>遊戲產業的工作，一般來說可以簡單的劃分為研發和營運這兩大類，&lt;br&gt;這兩類的工作各有不同的專業領域，也各自有各自的專長。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在遊戲公司中，也可以簡單的依這樣來進行劃分。&lt;br&gt;有的公司只負責研發遊戲；有個公司只負責營運遊戲，&lt;br&gt;當然也有部份的公司研發、營運的單位都擁有。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以下的故事，就發生在一間研發、營運都擁有的遊戲公司：&lt;br&gt;&lt;br&gt;這間公司以往以代理國外遊戲業務為主，最近這兩三年開始投資研發，&lt;br&gt;這兩三年的產品雖然沒有大紅大紫，不過在玩家的間的反應還算不錯。&lt;br&gt;於是老闆決定今年要再開一個新專案，希望能夠乘勝追擊創造好的成績。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/21.html#more"&gt;閱讀更多 »&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8669491147332055918-7363290526999236418?l=sfoxstudio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/feeds/7363290526999236418/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/21.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7363290526999236418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8669491147332055918/posts/default/7363290526999236418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sfoxstudio.blogspot.com/2011/06/21.html' title='遊戲產業歷史故事【21】產品導向？市場導向？混在一起做瀨尿牛丸啦'/><author><name>銀狐 Silver Fox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08810738642698386607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-b1B1W0sPTvc/TaXwggTqBGI/AAAAAAAABeQ/A_nIhSI_kDI/s220/%25E9%258A%2580%25E7%258B%2590_320x320.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ZbyBMk9swtc/TefKS_Qm2iI/AAAAAAAABkI/jQ-NOvuZXuI/s72-c/%25E9%25A3%259F%25E7%25A5%259E_%25E6%25B7%25B7%25E5%259C%25A8%25E4%25B8%2580%25E8%25B5%25B7%25E5%2581%259A%25E7%2580%25A8%25E5%25B0%25BF%25E7%2589%259B%25E4%25B8%25B8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
